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Warship Legend: Idle RPG

Critique · Stratégie · iOS

Warship Legend: Idle RPG

Évalué: 14 mai 2026

iOS

Skymoons Technology · 2020

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 41 · R 29
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

41

Risque (RIS)

29

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.20

Warship Legend encourage la pensée stratégique à travers la composition de la flotte et les décisions tactiques lors des batailles en temps réel. Il favorise le travail d'équipe et la communication au sein des guildes, promouvant une interaction sociale positive et un sentiment de communauté parmi les joueurs. Les joueurs peuvent également en apprendre davantage sur divers navires de guerre historiques et stratégies navales.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.43
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.39

Les systèmes PvP compétitifs et de guilde du jeu, combinés au classement militaire, pourraient entraîner une comparaison sociale et une toxicité compétitive. Les mécanismes de RPG inactifs, bien que pratiques, peuvent également encourager un engagement continu et un sentiment d'obligation de se connecter régulièrement, ce qui pourrait entraîner un temps de jeu excessif.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Warship Legend: Idle RPG est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Warship Legend: Idle RPG une note de 52/100, recommandé à partir de 13 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Warship Legend: Idle RPG ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Warship Legend: Idle RPG, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Warship Legend: Idle RPG ?

Notre recommandation de session pour Warship Legend: Idle RPG est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Warship Legend: Idle RPG ?

Les systèmes PvP compétitifs et de guilde du jeu, combinés au classement militaire, pourraient entraîner une comparaison sociale et une toxicité compétitive. Les mécanismes de RPG inactifs, bien que pratiques, peuvent également encourager un engagement continu et un sentiment d'obligation de se connecter régulièrement, ce qui pourrait entraîner un temps de jeu excessif.