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We Were Here Too

Critique · Aventure · Linux · macOS · Xbox One

We Were Here Too

Évalué: 21 avr. 2026

Linux · macOS · Xbox One · PlayStation 4 · PC

Total Mayhem Games · 2018

Note Ludograph

A

Recommandé

73 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 61 · R 9
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

61

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.66
B2Socio-émotionnel
0.70
B3Motricité
0.35

We Were Here Too excelle à développer des compétences cruciales en communication et en travail d'équipe. Les joueurs doivent écouter activement, décrire et élaborer des stratégies avec leur partenaire pour résoudre des énigmes complexes et aléatoires. Cette conception coopérative favorise la résolution de problèmes, la pensée stratégique et l'apprentissage adaptatif au sein d'un environnement immersif et mystérieux.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.22

Les risques principaux incluent la frustration potentielle due aux énigmes difficiles et l'obligation sociale inhérente à un jeu coopératif, uniquement en ligne, où la pause d'un joueur peut impacter l'autre. Bien qu'il y ait un léger sentiment de peur et de suspense dû au cadre de 'mystère sombre et tordu', il n'y a pas de risques significatifs de monétisation ou de comparaison sociale.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

We Were Here Too est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à We Were Here Too une note de 73/100, recommandé à partir de 10 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour We Were Here Too ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 10 ans pour We Were Here Too, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à We Were Here Too ?

Notre recommandation de session pour We Were Here Too est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de We Were Here Too ?

Les risques principaux incluent la frustration potentielle due aux énigmes difficiles et l'obligation sociale inhérente à un jeu coopératif, uniquement en ligne, où la pause d'un joueur peut impacter l'autre. Bien qu'il y ait un léger sentiment de peur et de suspense dû au cadre de 'mystère sombre et tordu', il n'y a pas de risques significatifs de monétisation ou de comparaison sociale.