
Critique · Action · PC
Will To Live Online
Évalué: 17 mai 2026
PC
AlphaSoft · 2018
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
65
Risque (RIS)
13
Limite quotidienne
–
Âge recommandé
17+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.68 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.53 | |
| B3 | Motricité | 0.75 | |
Will To Live Online offre des avantages cognitifs significatifs, en particulier en matière de résolution de problèmes, de pensée stratégique et de coordination œil-main, grâce à ses mécanismes complexes de MMORPG-shooter, ses systèmes de crafting et son jeu de faction compétitif. Les joueurs s'engageront dans l'exploration d'un monde riche, la personnalisation de personnages et l'amélioration d'armes, favorisant le transfert d'apprentissage et les défis adaptatifs. Socialement, il promeut le travail d'équipe et la communication au sein de clans établis, et les compétences motrices sont fortement développées grâce à son gameplay de tir à la première personne.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.10 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.33 | |
Les principaux risques dans Will To Live Online proviennent de son environnement social très compétitif, avec des « confrontations féroces » et des batailles joueur contre joueur pouvant potentiellement entraîner une toxicité compétitive et une comparaison sociale. En termes de contenu, le jeu présente un niveau élevé de violence et de peur/horreur en raison de son cadre post-apocalyptique, de ses mutants et de ses éléments de survie. Cependant, le jeu évite explicitement les tactiques courantes de conception à boucles de compulsion et les pressions de monétisation, sans microtransactions, boîtes de butin ou abonnements, ce qui rend ses mécanismes d'engagement moins manipulateurs que de nombreux jeux en ligne modernes. L'absence de chat avec des inconnus réduit également considérablement les risques liés aux inconnus.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 1.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.33 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 1.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.