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World of Goo

Critique · Stratégie · Android · Wii · Nintendo Switch

World of Goo

Évalué: 04 mai 2026

Android · Wii · Nintendo Switch · Linux · macOS · PC · iOS

2D BOY · 2008

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 36 · R 16
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

36

Risque (RIS)

16

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.62
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.35

World of Goo est un jeu de puzzle exceptionnel qui développe le raisonnement spatial et l'intuition physique tandis que les enfants expérimentent l'ingénierie structurelle en utilisant des boules de goo. Sa conception de niveaux progressive développe naturellement la confiance en matière de résolution de problèmes, obligeant les joueurs à penser de manière créative à l'équilibre, à la tension et à la géométrie. Le jeu introduit subtilement la pensée systématique et les concepts fondamentaux de la physique d'une manière qui se traduit de façon significative par une compréhension réelle des STEM.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

World of Goo n'a pratiquement aucune conception manipulatrice — c'est un achat premium unique sans achats intégrés, sans publicités, sans streaks et sans mécanismes d'engagement. Le seul risque léger est l'attrait « un niveau de plus » des puzzles bien conçus, mais le jeu fournit des points d'arrêt clairs après chaque niveau et n'impose aucune pénalité pour l'abandonner.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

World of Goo est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à World of Goo une note de 50/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à World of Goo ?

Notre recommandation de session pour World of Goo est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de World of Goo ?

World of Goo n'a pratiquement aucune conception manipulatrice — c'est un achat premium unique sans achats intégrés, sans publicités, sans streaks et sans mécanismes d'engagement. Le seul risque léger est l'attrait « un niveau de plus » des puzzles bien conçus, mais le jeu fournit des points d'arrêt clairs après chaque niveau et n'impose aucune pénalité pour l'abandonner.