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WWE 2K19

Critique · Simulation · Xbox One · PC · PlayStation 4

WWE 2K19

Évalué: 01 mai 2026

Xbox One · PC · PlayStation 4

2K · 2018

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 44 · R 12
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

12

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.54
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.65

WWE 2K19 offre une expérience de lutte de style arcade qui peut améliorer la coordination œil-main, le temps de réaction et la motricité fine. Les joueurs peuvent s'engager dans la pensée stratégique et la résolution de problèmes pour vaincre leurs adversaires. La fonction de création de personnages favorise la créativité, et la liste diversifiée promeut une représentation positive. Les différents modes du jeu, y compris MyCareer et Towers, offrent des défis stimulants et des opportunités d'apprentissage et de transfert de compétences.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.22

Bien que WWE 2K19 évite les tactiques courantes de monétisation et de conception à boucles de compulsion, sa nature compétitive peut entraîner une certaine comparaison sociale et une toxicité compétitive. Le jeu présente de la violence de lutte simulée, du contenu suggestif et occasionnellement un langage fort, conformément à sa classification Teen. Cependant, l'absence de chat avec des inconnus atténue les risques sociaux importants.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

WWE 2K19 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à WWE 2K19 une note de 59/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour WWE 2K19 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour WWE 2K19, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à WWE 2K19 ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour WWE 2K19 : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de WWE 2K19 ?

Bien que WWE 2K19 évite les tactiques courantes de monétisation et de conception à boucles de compulsion, sa nature compétitive peut entraîner une certaine comparaison sociale et une toxicité compétitive. Le jeu présente de la violence de lutte simulée, du contenu suggestif et occasionnellement un langage fort, conformément à sa classification Teen. Cependant, l'absence de chat avec des inconnus a