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X-COM: Terror From the Deep

Critique · Stratégie · PC · PlayStation

X-COM: Terror From the Deep

Évalué: 19 mai 2026

PC · PlayStation

MicroProse Software · 1995

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 42 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

42

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.10

X-COM: Terror From the Deep offre des avantages cognitifs significatifs, notamment en matière de résolution de problèmes, de pensée stratégique, de pensée critique et d'adaptation aux défis. Les joueurs doivent gérer des ressources, développer des technologies et prendre des décisions tactiques lors de combats au tour par tour, ce qui favorise un engagement profond avec des systèmes complexes et exige un apprentissage et une adaptation continus.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Ce jeu présente de très faibles risques en termes de conception à boucles de compulsion, de pression de monétisation et de risques sociaux, car il s'agit d'un titre solo sans microtransactions ni fonctionnalités sociales en ligne. Les risques liés au contenu sont modérés, principalement en raison de la violence fantastique contre les extraterrestres et des thèmes d'horreur lovecraftienne, ce qui correspond à sa classification ESRB 'Teen'.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

X-COM: Terror From the Deep est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à X-COM: Terror From the Deep une note de 59/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour X-COM: Terror From the Deep ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour X-COM: Terror From the Deep, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à X-COM: Terror From the Deep ?

Notre recommandation de session pour X-COM: Terror From the Deep est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de X-COM: Terror From the Deep ?

Ce jeu présente de très faibles risques en termes de conception à boucles de compulsion, de pression de monétisation et de risques sociaux, car il s'agit d'un titre solo sans microtransactions ni fonctionnalités sociales en ligne. Les risques liés au contenu sont modérés, principalement en raison de la violence fantastique contre les extraterrestres et des thèmes d'horreur lovecraftienne, ce qui c