Comparer ce jeu
Yakuza 2

Critique · Action · PlayStation 2

Yakuza 2

Évalué: 01 mai 2026

PlayStation 2

SEGA · 2006

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 50 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

50

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.65

Yakuza 2 offre une expérience d'action-aventure riche et cinématographique se déroulant dans un monde souterrain japonais vibrant, quoique dangereux. Les joueurs s'engagent dans la résolution de problèmes complexes, la pensée stratégique et l'analyse critique pour naviguer dans les conflits de gangs et les rebondissements de l'intrigue. Le jeu favorise une forte coordination œil-main et un temps de réaction grâce à ses mécanismes de combat intenses, tandis que sa narration profonde encourage la compréhension de la lecture et l'engagement émotionnel avec ses personnages mémorables et ses thèmes d'honneur et de respect.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les principaux risques de Yakuza 2 proviennent de son contenu mature, y compris la violence fréquente et brutale, le langage grossier et les références à des activités illicites et des thèmes suggestifs courants dans les quartiers nocturnes. Bien que le jeu ne présente pas de mécanismes dopaminergiques manipulateurs ou de pressions de monétisation, son contenu intense ne convient qu'à un public mature.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.67
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.67
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Yakuza 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Yakuza 2 une note de 67/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Yakuza 2 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Yakuza 2, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Yakuza 2 ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Yakuza 2 : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Yakuza 2 ?

Les principaux risques de Yakuza 2 proviennent de son contenu mature, y compris la violence fréquente et brutale, le langage grossier et les références à des activités illicites et des thèmes suggestifs courants dans les quartiers nocturnes. Bien que le jeu ne présente pas de mécanismes dopaminergiques manipulateurs ou de pressions de monétisation, son contenu intense ne convient qu'à un public ma