LumiKin
Yomawari: Night Alone

Review · Aventure · PS Vita · PC

Yomawari: Night Alone

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 16 mai 2026

PS Vita · PC

NIS America · 2015

LumiScore

60/100

Good

Bénéfices (BDS)

43

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

T

Developmental benefits

B1Cognitive
0.58
B2Social-emotional
0.23
B3Motor
0.35

Yomawari: Night Alone offre une aventure captivante qui encourage la résolution de problèmes, la pensée stratégique et l'analyse critique alors que les joueurs naviguent dans une ville mystérieuse remplie d'esprits. L'accent mis par le jeu sur l'exploration et la résolution d'énigmes offre des défis cognitifs stimulants.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le risque principal de Yomawari: Night Alone réside dans son contenu, qui présente des éléments de peur et d'horreur en raison de la présence d'esprits traqueurs. Bien qu'il soit classé T pour Teen, les joueurs plus jeunes ou plus sensibles pourraient trouver l'atmosphère et les rencontres troublantes. Il n'y a pas de risques significatifs de manipulation de la dopamine ou de monétisation.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~4 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Yomawari: Night Alone est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Yomawari: Night Alone un LumiScore de 60/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Yomawari: Night Alone ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Yomawari: Night Alone est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Yomawari: Night Alone ?

Le risque principal de Yomawari: Night Alone réside dans son contenu, qui présente des éléments de peur et d'horreur en raison de la présence d'esprits traqueurs. Bien qu'il soit classé T pour Teen, les joueurs plus jeunes ou plus sensibles pourraient trouver l'atmosphère et les rencontres troublantes. Il n'y a pas de risques significatifs de manipulation de la dopamine ou de monétisation.