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Zero Escape: Zero Time Dilemma

Critique · Aventure · PS Vita · PC · Xbox One

Zero Escape: Zero Time Dilemma

Évalué: 01 mai 2026

PS Vita · PC · Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo 3DS

Spike Chunsoft · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.62
B2Socio-émotionnel
0.43
B3Motricité
0.10

Zero Escape: Zero Time Dilemma offre une expérience profondément captivante qui met les joueurs au défi avec des énigmes complexes et des dilemmes moraux profonds. Il favorise la pensée critique, la planification stratégique et le raisonnement éthique alors que les joueurs naviguent à travers des décisions de vie ou de mort et reconstituent une narration fragmentée. La richesse de l'histoire et les interactions entre les personnages cultivent également l'empathie et la compréhension de la lecture.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu contient des thèmes matures incluant une violence significative, la peur et l'horreur, ainsi que du langage fort, le rendant inadapté aux publics plus jeunes. Bien qu'il n'utilise pas de mécanismes de dopamine manipulateurs ou de monétisation agressive, la narration intense et les choix moraux pourraient être émotionnellement épuisants pour certains joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Zero Escape: Zero Time Dilemma est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Zero Escape: Zero Time Dilemma une note de 63/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Zero Escape: Zero Time Dilemma ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Zero Escape: Zero Time Dilemma, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Zero Escape: Zero Time Dilemma ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Zero Escape: Zero Time Dilemma : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Zero Escape: Zero Time Dilemma ?

Le jeu contient des thèmes matures incluant une violence significative, la peur et l'horreur, ainsi que du langage fort, le rendant inadapté aux publics plus jeunes. Bien qu'il n'utilise pas de mécanismes de dopamine manipulateurs ou de monétisation agressive, la narration intense et les choix moraux pourraient être émotionnellement épuisants pour certains joueurs.