LumiKin
10+

24 Game – Math Card Puzzle

Suntex International|2010CardEducational

LumiScore

59

out of 100

Appropriate for ages 10+ with parental supervision

Upp till60min/dag

Utveckling

53/100

Bra

Utvecklingsvärde

Risk

33/100

MÅTTLIG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Uppmuntra ditt barn att fokusera på problemlösningsaspekten och glädjen i matematisk upptäckt snarare än enbart på tävlingsresultat. Diskutera strategier för att lösa pussel tillsammans, och övervaka deras engagemang med topplistor och sociala jämförelser för att säkerställa en hälsosam balans.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning5/5
Strategiskt tänkande5/5
Kritiskt tänkande5/5
Matematik och system5/5
Kunskapsöverföring5/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
74
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
17
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
55
Övergripande nyttopoäng (BDS)53/100

Vad ditt barn utvecklar

24 Game – Math Card Puzzle är ett utmärkt pedagogiskt verktyg som påtagligt förbättrar problemlösning, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande genom engagerande matematiska utmaningar. Dess adaptiva svårighetsgrad och tävlingsinriktade flerspelarläge främjar kunskapsöverföring och erbjuder en stimulerande miljö för att förbättra matematisk flyt och reaktionstid.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.MÅTTLIG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.HÖG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

Även om spelet huvudsakligen är fördelaktigt, kan dess tävlingsinriktade flerspelarläge och topplistefunktioner introducera social jämförelse och potential för tävlingsmässig toxicitet. Integreringen med sociala medieplattformar medför också en mindre integritetsrisk. Spelets design inkluderar element av variabla belöningar och socialt tryck, vilket kan bidra till ökat engagemang, även om det saknar betydande manipulativa mekanismer som 'pay-to-win' eller artificiella stoppbarriärer.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Fullständiga betyg

Scored today · Last updated today

BDS — Nyttopoäng

Kognitiv ×0.50 + Social ×0.30 + Motorisk ×0.20

53/100

RIS — Riskpoäng

Dopamin ×0.45 + Monetarisering ×0.30 + Social ×0.25

33/100

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.