Recension · Rollspel · Xbox One · iOS · PC
My Time At Portia
Granskad: 01 maj 2026
Xbox One · iOS · PC · Nintendo Switch · PlayStation 4
Team17 Digital · 2019
Ludograph-betyg
Utveckling (BDS)
63
Risk (RIS)
9
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
7+
Utvecklingsfördelar
| B1 | Kognitivt | 0.82 | |
| B2 | Socialt och emotionellt | 0.43 | |
| B3 | Motorik | 0.45 | |
My Time at Portia erbjuder betydande kognitiva fördelar genom problemlösning, strategiskt tänkande och resurshantering som krävs för verkstadsutveckling och uppdragsutförande. Dess öppna värld uppmuntrar utforskning och spatial medvetenhet. Spelet främjar kreativitet genom byggande och anpassning, och starka läs-/språkkunskaper behövs för att engagera sig i den rika berättelsen och de mångfacetterade NPC:erna. Sociala-emotionella fördelar inkluderar etisk resonemang genom berättelseval och positiva sociala interaktioner med NPC:er, vilket främjar kommunikation och empati. Motoriska färdigheter utvecklas genom olika handlingar i spelet som att samla och strida.
Designrisker
| R1 | Belöningslooptryck | 0.17 | |
| R2 | Monetisering | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
De primära riskerna i My Time at Portia är minimala. Det finns en låg nivå av belöningsloopdesign på grund av varierande belöningar från resursinsamling och byte, vilket kan uppmuntra till utökat spelande. Sociala risker är mycket låga eftersom det inte finns någon chatt med främlingar eller tävlingsinriktad flerspelarläge. Innehållsriskerna är milda, med fantasivåld mot monster och enstaka milda svordomar, vilket är i linje med dess E10+-klassificering. Monetiseringsrisker är obefintliga eftersom det inte finns några mikrotransaktioner, lootlådor eller prenumerationer.
Innehåll (påverkar inte riskpoängen)
| R4.1 | Våldsnivå | 0.33 | |
| R4.2 | Sexuellt innehåll | 0.00 | |
| R4.3 | Språk | 0.33 | |
| R4.4 | Referenser till droger/alkohol | 0.00 | |
| R4.5 | Inslag av skräck och rädsla | 0.33 | |
Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.
Granskning av regelefterlevnad i designen · DSA — Bedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-K — Bedömd: uppfyller kriterierna·ODDS — Bedömd: uppfyller kriterierna
- DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.