Jämför detta spel
Airport Scanner

Recension · Arkad · iOS · Android

Airport Scanner

Granskad: 13 maj 2026

iOS · Android

Kedlin Company · 2012

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

40 /100

Airport Scanner är ett arkadpusselspel som bygger adaptiv utmaning, problemlösning och rumslig medvetenhet genom att identifiera förbjudna föremål, men använder mild belöningsloopdesign.

06010030NyttaLåg riskB 31 · R 43
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

31

Risk (RIS)

43

Daglig gräns

60min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.50
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.45

Airport Scanner erbjuder engagerande tidshantering och pussellösande spel, som utmanar spelare att identifiera förbjudna föremål och hantera flygplatstrafik effektivt. Det uppmuntrar strategiskt tänkande genom scanneruppgraderingar och adaptiv utmaning när svårighetsgraden ökar. Spelare kan utveckla hand-öga-koordination och reaktionstid i dess snabba miljö.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.23
R2Monetisering
0.21
R3Social risk
0.17

Spelet använder mild belöningsloopdesign genom variabla belöningar (XRAY-pengar, dolda föremål, prestationer) och eskalerande engagemang när spelare stiger i rang. Monetiseringrisker inkluderar potentiella pay-to-win-element med köpbara uppgraderingar och valutaobfuskering. Det finns en mindre social risk från att dela prestationer på sociala medier, vilket potentiellt kan leda till social jämförelse. Innehållsmässigt har det milt, tecknat våld i 'straffande passagerare'.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–10 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSAÄnnu inte bedömd·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Airport Scanner säkert för barn?

Ludograph ger Airport Scanner betyget 40/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för Airport Scanner: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Airport Scanner, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB T: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Airport Scanner?

Vår sessionsrekommendation för Airport Scanner är upp till 60 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Airport Scanner?

Spelet använder mild belöningsloopdesign genom variabla belöningar (XRAY-pengar, dolda föremål, prestationer) och eskalerande engagemang när spelare stiger i rang. Monetiseringrisker inkluderar potentiella pay-to-win-element med köpbara uppgraderingar och valutaobfuskering. Det finns en mindre social risk från att dela prestationer på sociala medier, vilket potentiellt kan leda till social jämföre