Recension · Casual · macOS · PC · Android
Calm Cards - Klondike
Granskad: 16 apr. 2026
macOS · PC · Android · iOS
Pastille · 2017
Ludograph-betyg
D
Tveksamt
33 /100
Calm Cards - Klondike är ett patiensspel som ger blygsamma fördelar för problemlösning och strategiskt tänkande, med mycket låg risk.
Utveckling (BDS)
20
Risk (RIS)
5
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
10+
Utvecklingsfördelar
| B1 | Kognitivt | 0.30 | |
| B2 | Socialt och emotionellt | 0.10 | |
| B3 | Motorik | 0.10 | |
Calm Cards - Klondike erbjuder blygsamma kognitiva fördelar genom traditionellt patiensspel. Spelet tränar problemlösning och strategiskt tänkande när spelare bestämmer vilka kort de ska flytta och när, vilket kräver framåtplanering för att avslöja dolda kort. Minne och uppmärksamhet engageras måttligt när spelare följer kortpositioner och planerar sekvenser. Den matematiska komponenten är minimal och involverar grundläggande räkning och nummersekvensering. Spelets explicita fokus på avkoppling och stressreducering ger genuina fördelar för emotionell reglering, med lugnande musik och naturljud som skapar en meditativ atmosfär. Men som ett enspelar-kortspel med begränsad variation erbjuder det minimal kreativitet, ingen social-emotionell utveckling och endast grundläggande motoriska färdigheter genom enkel kortdragning.
Designrisker
| R1 | Belöningslooptryck | 0.10 | |
| R2 | Monetisering | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Detta är ett spel med exceptionellt låg risk och praktiskt taget inga oroande inslag. Spelet är helt fritt från monetär press – inga annonser, köp i appar, prenumerationer eller uppmaningar att spendera pengar. Det finns inga sociala funktioner, vilket eliminerar alla sociala risker inklusive främlingsrisk, giftig konkurrens eller social press. Belöningsloopdesignen är minimal: även om patiens har en viss inneboende variabel belöning (att vinna är osäkert) och nära-miss-mekaniker (nästan klar), undviker spelet medvetet beroendeframkallande funktioner som strejker, aviseringar, topplistor eller oändliga progressionssystem. Den avkopplande, stressfria designen motverkar faktiskt tvångsmässiga spelmönster. Innehållet är helt ofarligt utan våld, sexuellt innehåll eller mogna teman. Den enda mindre överväganden är att patiens kan spelas på obestämd tid genom att starta nya spel, men naturliga stoppunkter gör detta lätt att hantera.
Innehåll (påverkar inte riskpoängen)
| R4.1 | Våldsnivå | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuellt innehåll | 0.00 | |
| R4.3 | Språk | 0.00 | |
| R4.4 | Referenser till droger/alkohol | 0.00 | |
| R4.5 | Inslag av skräck och rädsla | 0.00 | |
Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.
Granskning av regelefterlevnad i designen · DSA — Bedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-K — Bedömd: uppfyller kriterierna·ODDS — Bedömd: uppfyller kriterierna
- DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.