Recension · Arkad · iOS
Circulus
Granskad: 16 apr. 2026
iOS
YOMEN · 2013
Ludograph-betyg
Utveckling (BDS)
34
Risk (RIS)
3
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
10+
Utvecklingsfördelar
| B1 | Kognitivt | 0.50 | |
| B2 | Socialt och emotionellt | 0.03 | |
| B3 | Motorik | 0.40 | |
Circulus är ett pusselspel för rumsligt tänkande som starkt utvecklar rumsuppfattning genom sin unika mekanik att vända nivåer upp och ner. Spelare måste visualisera hur fysiska objekt (spheres, magnets, black holes, bombs) kommer att bete sig när gravitationen vänder, vilket bygger starka färdigheter inom mental rotation och rumslig transformation. Problemlösning engageras konsekvent när spelare listar ut den korrekta sekvensen av handlingar för att samla, överföra eller förstöra objekt under olika vinstvillkor. Strategiskt tänkande utvecklas måttligt när spelare planerar lösningar i flera steg, och anpassningsbar utmaning ökar över 90 nivåer genom tre världar. De fysikbaserade mekanismerna ger en viss introduktion till orsak-och-verkan-samband och grundläggande fysiska principer. Motoriska färdigheter utvecklas måttligt genom beröringsbaserade kontroller som kräver precis tajming och placering.
Designrisker
| R1 | Belöningslooptryck | 0.07 | |
| R2 | Monetisering | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Circulus innebär mycket minimala risker. Som ett premium-pusselspel utan mikrotransaktioner, prenumerationer eller annonser, undviker det helt monetära påtryckningar. Enspelar-naturen eliminerar alla sociala risker inklusive främlingsfaror, giftig konkurrens och sociala skyldigheter. Belöningsloopdesignen är minimal – begränsad till små nära-miss-upplevelser när lösningar nästan fungerar och en mild ökande engagemang när pussel blir svårare. Den nivåbaserade strukturen ger naturliga stoppunkter och använder inte oändlig scrollning, serier eller FOMO-mekanik. Innehållet är helt abstrakt utan våld, olämpliga teman eller skrämmande element, vilket gör det lämpligt för E10+-klassificeringen. Spelet respekterar spelarens autonomi och driver inte på fortsatt engagemang genom aviseringar eller hinder för att sluta spela.
Innehåll (påverkar inte riskpoängen)
| R4.1 | Våldsnivå | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuellt innehåll | 0.00 | |
| R4.3 | Språk | 0.00 | |
| R4.4 | Referenser till droger/alkohol | 0.00 | |
| R4.5 | Inslag av skräck och rädsla | 0.00 | |
Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.
Granskning av regelefterlevnad i designen · DSA — Bedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-K — Bedömd: uppfyller kriterierna·ODDS — Bedömd: uppfyller kriterierna
- DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.