Jämför detta spel
Disney’s Aladdin (1993)

Recension · Action · SNES · Game Boy Advance

Disney’s Aladdin (1993)

Granskad: 01 maj 2026

SNES · Game Boy Advance

Disney Interactive Studios · 1993

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

38 /100

Disney’s Aladdin (1993) är ett klassiskt plattformsspel som utvecklar problemlösningsförmåga och rumsuppfattning genom att navigera hinder och hitta gömda föremål.

06010030NyttaLåg riskB 24 · R 5
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

24

Risk (RIS)

5

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.30
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.45

Disney's Aladdin (1993) är ett klassiskt plattformsspel som tränar grundläggande kognitiva färdigheter som problemlösning, rumsuppfattning och minne, när spelare navigerar genom nivåer, undviker hinder och hittar gömda föremål. Det kräver också hand-öga-koordination, finmotorik och reaktionstid för att hoppa på fiender och undvika attacker.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.10
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet har minimala risker. Viss mild tecknad våld förekommer när Aladdin hoppar på fiender eller kastar äpplen, men det finns inget blod eller bestående konsekvenser. Det finns några mindre dopaminmanipulerande mekanismer relaterade till att samla ädelstenar och bonusbanor, men dessa är inte utformade för att vara utnyttjande.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Disney’s Aladdin (1993) säkert för barn?

Ludograph ger Disney’s Aladdin (1993) betyget 38/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för Disney’s Aladdin (1993): vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Disney’s Aladdin (1993), baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB E, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Disney’s Aladdin (1993)?

Vår sessionsrekommendation för Disney’s Aladdin (1993) är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Disney’s Aladdin (1993)?

Spelet har minimala risker. Viss mild tecknad våld förekommer när Aladdin hoppar på fiender eller kastar äpplen, men det finns inget blod eller bestående konsekvenser. Det finns några mindre dopaminmanipulerande mekanismer relaterade till att samla ädelstenar och bonusbanor, men dessa är inte utformade för att vara utnyttjande.