Jämför detta spel
Dragon Ball Z: Dokkan Battle

Recension · Action · iOS · Android

Dragon Ball Z: Dokkan Battle

Granskad: 02 maj 2026

iOS · Android

Akatsuki · 2015

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

33 /100

Dragon Ball Z: Dokkan Battle är ett actionpusselspel som utvecklar problemlösning och strategiskt tänkande, men använder aggressiva monetiseringstaktiker.

06010030NyttaLåg riskB 29 · R 62
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

29

Risk (RIS)

62

Daglig gräns

30min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.56
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.45

Dragon Ball Z: Dokkan Battle erbjuder engagerande pussel- och strategispel, vilket gör att spelare kan samla och stärka sina favoritkaraktärer från Dragon Ball. Match-3-stridssystemet ger kognitiv stimulans och kräver strategiskt tänkande.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.93
R2Monetisering
0.63
R3Social risk
0.00

Spelet använder aggressiva monetisering och belöningsloopstaktiker som är vanliga i gachaspel, inklusive variabla belöningar för karaktärsförvärv, FOMO-evenemang (Fear Of Missing Out) och potentiellt tryck att spendera pengar på köp i appen. Detta kan leda till överdrivna utgifter och beroendeframkallande spelmönster.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–500 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KBedömd: invändningar noterade·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices; frequent spending prompts in a children-rated game.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Dragon Ball Z: Dokkan Battle säkert för barn?

Ludograph ger Dragon Ball Z: Dokkan Battle betyget 33/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för Dragon Ball Z: Dokkan Battle: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Dragon Ball Z: Dokkan Battle, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB E10+, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Dragon Ball Z: Dokkan Battle?

Vår sessionsrekommendation för Dragon Ball Z: Dokkan Battle är upp till 30 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Dragon Ball Z: Dokkan Battle?

Spelet använder aggressiva monetisering och belöningsloopstaktiker som är vanliga i gachaspel, inklusive variabla belöningar för karaktärsförvärv, FOMO-evenemang (Fear Of Missing Out) och potentiellt tryck att spendera pengar på köp i appen. Detta kan leda till överdrivna utgifter och beroendeframkallande spelmönster.