Jämför detta spel
Dragon City

Recension · Action · PC · Android

Dragon City

Granskad: 30 apr. 2026

PC · Android

Social Point · 2019

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

43 /100

Dragon City är ett action-äventyrsspel som bygger upp problemlösning och strategiskt tänkande, men innehåller våld och mogna teman som inte är lämpliga för yngre spelare.

06010030NyttaLåg riskB 33 · R 40
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

33

Risk (RIS)

40

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.48
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.45

Dragon City erbjuder en utmanande action-äventyrsupplevelse med strategiska element som kan engagera spelare i problemlösning och kritiskt tänkande. Behovet av att anpassa sig till förändrade stridsscenarier kan också främja kunskapsöverföring.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.63
R2Monetisering
0.38
R3Social risk
0.00

Dragon City innehåller höga nivåer av våld, substansreferenser och skräck-/rysarteman, vilket gör det olämpligt för yngre publik. Spelets monetiseringsstrategier, särskilt pay-to-win-element och valutaobfuskering, tillsammans med belöningsloopstaktiker som variabla belöningar och oändligt spel, kan uppmuntra till överdrivna utgifter och långvarigt engagemang. Bristen på naturliga stoppunkter och potentiella straff för pauser bidrar till en design som kan göra det svårt för spelare att koppla bort.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
1.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
1.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–20 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices; frequent spending prompts in a children-rated game.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Dragon City säkert för barn?

Ludograph ger Dragon City betyget 43/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för Dragon City: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Dragon City, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB E, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Dragon City?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Dragon City: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Dragon City?

Dragon City innehåller höga nivåer av våld, substansreferenser och skräck-/rysarteman, vilket gör det olämpligt för yngre publik. Spelets monetiseringsstrategier, särskilt pay-to-win-element och valutaobfuskering, tillsammans med belöningsloopstaktiker som variabla belöningar och oändligt spel, kan uppmuntra till överdrivna utgifter och långvarigt engagemang. Bristen på naturliga stoppunkter och p