LumiKin
10+

Endless Cards

Christophe Coyard|2020CardPuzzle

LumiScore

50

out of 100

Appropriate for ages 13+ with parental supervision

Upp till90min/dag

Utveckling

36/100

Utvecklande

Utvecklingsvärde

Risk

21/100

LÅG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Endless Cards is a single-player strategy game that can be a good way for children to develop critical thinking and problem-solving skills. Encourage your child to reflect on their choices and strategies during gameplay. The game has clear stopping points after each 'run', which can help in managing screen time. Be mindful of the competitive aspect if your child is sensitive to global rankings.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning4/5
Strategiskt tänkande4/5
Anpassningsbar utmaning4/5
Kritiskt tänkande3/5
Minne och uppmärksamhet3/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
58
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
0
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
35
Övergripande nyttopoäng (BDS)36/100

Vad ditt barn utvecklar

Endless Cards is a single-player card-based puzzle game that encourages strategic thinking, problem-solving, and adaptive challenge. Players must use their critical thinking skills to plan their moves and manage resources to survive as long as possible and maximize gold collection. The game also requires memory and attention to detail to learn the effects of different cards and character abilities. The adaptive challenge ensures that players are continuously engaged and learning.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.MÅTTLIG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

The game incorporates some dopamine manipulation elements, such as variable rewards and an infinite play loop, which could encourage prolonged engagement. While there are no direct monetary risks, the competitive aspect with a global ranking might lead to social comparison and a desire to continue playing to improve one's score. The content contains mild fantasy violence against creatures and some infrequent strong language, consistent with its E10+ rating.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Fullständiga betyg

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Nyttopoäng

Kognitiv ×0.50 + Social ×0.30 + Motorisk ×0.20

36/100

RIS — Riskpoäng

Dopamin ×0.45 + Monetarisering ×0.30 + Social ×0.25

21/100

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.