Jämför detta spel
Faeria

Recension · Strategi · iOS · Nintendo Switch · PC

Faeria

Granskad: 01 maj 2026

iOS · Nintendo Switch · PC · macOS · Linux · Xbox One · PlayStation 4

Abrakam · 2017

Ludograph-betyg

B

Bra

59 /100

Faeria är ett kortstrategispel som bygger upp problemlösning och strategiskt tänkande genom komplexa beslutsfattande, med måttlig social risk i flerspelarläget.

06010030NyttaLåg riskB 46 · R 17
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

46

Risk (RIS)

17

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.76
B2Socialt och emotionellt
0.03
B3Motorik
0.35

Faeria erbjuder en rik strategisk upplevelse, som utmanar spelare med komplext beslutsfattande, rumsliga pussel på en sexkantig spelplan och kontinuerligt lärande när de anpassar sig till nya kort och motståndare. Det främjar kritiskt tänkande och problemlösningsförmåga genom sin unika blandning av kortspelsmekanik och brädmanipulation.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.13
R2Monetisering
0.17
R3Social risk
0.22

Även om Faeria främst är en strategisk utmaning, medför dess tävlingsinriktade flerspelarnatur en måttlig risk för tävlingsmässig toxicitet och social jämförelse. Förekomsten av mikrotransaktioner för nya kort introducerar också en potential för 'pay-to-win'-dynamik, vilket kan pressa spelare att spendera pengar för att förbli konkurrenskraftiga.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–20 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSAÄnnu inte bedömd·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Faeria säkert för barn?

Ludograph ger Faeria betyget 59/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Faeria: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Faeria, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB E, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Faeria?

Vår sessionsrekommendation för Faeria är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Faeria?

Även om Faeria främst är en strategisk utmaning, medför dess tävlingsinriktade flerspelarnatur en måttlig risk för tävlingsmässig toxicitet och social jämförelse. Förekomsten av mikrotransaktioner för nya kort introducerar också en potential för 'pay-to-win'-dynamik, vilket kan pressa spelare att spendera pengar för att förbli konkurrenskraftiga.