Jämför detta spel
Final Fantasy XII: Revenant Wings

Recension · Rollspel · Nintendo DS

Final Fantasy XII: Revenant Wings

Granskad: 30 apr. 2026

Nintendo DS

Square Enix · 2007

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

73 /100

06010030NyttaLåg riskB 59 · R 3
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

59

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.80
B2Socialt och emotionellt
0.40
B3Motorik
0.35

Final Fantasy XII: Revenant Wings erbjuder en rik RPG- och strategiupplevelse som främjar problemlösning, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande. Spelare engagerar sig i en fängslande berättelse, hanterar resurser och utvecklar sin grupp, vilket förbättrar kognitiva färdigheter och läsförståelse. Spelet uppmuntrar också subtilt empati och positiva sociala interaktioner genom sin berättelse om att försvara en unik värld och dess folk.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.07
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Som en enspelarsupplevelse medför Final Fantasy XII: Revenant Wings minimala sociala risker eller monetiseringsrisker. Dess E10+-klassificering indikerar visst fantasivåld, men spelet undviker manipulerande designmekanismer, överdriven monetisering eller sociala påtryckningar som ofta finns i onlinemultispelstitlar.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Final Fantasy XII: Revenant Wings säkert för barn?

Ludograph ger Final Fantasy XII: Revenant Wings betyget 73/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Final Fantasy XII: Revenant Wings: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Final Fantasy XII: Revenant Wings, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB E10+, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Final Fantasy XII: Revenant Wings?

Vår sessionsrekommendation för Final Fantasy XII: Revenant Wings är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Final Fantasy XII: Revenant Wings?

Som en enspelarsupplevelse medför Final Fantasy XII: Revenant Wings minimala sociala risker eller monetiseringsrisker. Dess E10+-klassificering indikerar visst fantasivåld, men spelet undviker manipulerande designmekanismer, överdriven monetisering eller sociala påtryckningar som ofta finns i onlinemultispelstitlar.