Recension · Action · PC · macOS · PlayStation 2
Ghost Master
Granskad: 30 apr. 2026
PC · macOS · PlayStation 2 · Xbox
Sick Puppies · 2003
Ludograph-betyg
Utveckling (BDS)
65
Risk (RIS)
22
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
13+
Utvecklingsfördelar
| B1 | Kognitivt | 0.72 | |
| B2 | Socialt och emotionellt | 0.60 | |
| B3 | Motorik | 0.55 | |
Ghost Master utmärker sig genom att främja genuint lagarbete och kommunikation genom asymmetrisk konkurrensspelande. Classic-läget 1v5 och Werewolf-läget 8v2 kräver konstant strategisk samordning, informationsdelning och rollbaserat samarbete. Spelare måste lösa rumsliga problem när de navigerar kartor, fatta strategiska beslut om rekvisita och karaktärsförmågor samt anpassa sig till oförutsägbara motståndarbeteenden. FemElementers-karaktersystemet (guld, vatten, trä, eld, jord) uppmuntrar förståelse för olika roller och spelstil. Deduktionsmekanikerna i Werewolf-läget utvecklar kritiskt tänkande när spelare analyserar beteendemönster och delar information för att identifiera dolda hot. Hand-ögakoordinering och reaktionstid utmanas moderat genom förföljningssekvenser och exakt timing för rekvisitadistribution.
Designrisker
| R1 | Belöningslooptryck | 0.03 | |
| R2 | Monetisering | 0.25 | |
| R3 | Social risk | 0.50 | |
Den konkurrensmässiga asymmetriska strukturen skapar måttlig belöningsloopdesign genom varierande matchresultat, förlustaversion när man är nära seger och längtan efter 'en match till' som kan förlänga sessioner. Mikrotransaktioner involverar sannolikt kosmetiska karaktärköp eller spelmekaniker-påverkande karaktärer/förmågor, även om specifika detaljer är oklar. Den lagbaserade naturen skapar socialt förpliktande tryck - att lämna mitten av en match besviker laggkamrater. Konkurrensmiljöer kan främja toxicitet, särskilt i det bedrägeri-tunga Werewolf-läget där anklagelser flyger. Social jämförelse uppstår genom prestandamätvärden och rankningar. Skräcktemat med retfulla andar som förföljer spelare ger mild till måttlig läskig innehåll lämpligt för E10+ men potentiellt intensiv för känsliga yngre spelare. Kombinationen av dessa faktorer gör det viktigt att övervaka sessionslängd och känslomässiga reaktioner.
Innehåll (påverkar inte riskpoängen)
| R4.1 | Våldsnivå | 0.67 | |
| R4.2 | Sexuellt innehåll | 0.00 | |
| R4.3 | Språk | 0.00 | |
| R4.4 | Referenser till droger/alkohol | 0.00 | |
| R4.5 | Inslag av skräck och rädsla | 0.67 | |
Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.
Att tänka på
- MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–10 USD i månaden.
Granskning av regelefterlevnad i designen · DSA — Ännu inte bedömd·GDPR-K — Bedömd: uppfyller kriterierna·ODDS — Bedömd: uppfyller kriterierna
- DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.
- GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.