Jämför detta spel
Ghost Master

Recension · Action · PC · macOS · PlayStation 2

Ghost Master

Granskad: 30 apr. 2026

PC · macOS · PlayStation 2 · Xbox

Sick Puppies · 2003

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

71 /100

06010030NyttaLåg riskB 65 · R 22
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

65

Risk (RIS)

22

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.72
B2Socialt och emotionellt
0.60
B3Motorik
0.55

Ghost Master utmärker sig genom att främja genuint lagarbete och kommunikation genom asymmetrisk konkurrensspelande. Classic-läget 1v5 och Werewolf-läget 8v2 kräver konstant strategisk samordning, informationsdelning och rollbaserat samarbete. Spelare måste lösa rumsliga problem när de navigerar kartor, fatta strategiska beslut om rekvisita och karaktärsförmågor samt anpassa sig till oförutsägbara motståndarbeteenden. FemElementers-karaktersystemet (guld, vatten, trä, eld, jord) uppmuntrar förståelse för olika roller och spelstil. Deduktionsmekanikerna i Werewolf-läget utvecklar kritiskt tänkande när spelare analyserar beteendemönster och delar information för att identifiera dolda hot. Hand-ögakoordinering och reaktionstid utmanas moderat genom förföljningssekvenser och exakt timing för rekvisitadistribution.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.25
R3Social risk
0.50

Den konkurrensmässiga asymmetriska strukturen skapar måttlig belöningsloopdesign genom varierande matchresultat, förlustaversion när man är nära seger och längtan efter 'en match till' som kan förlänga sessioner. Mikrotransaktioner involverar sannolikt kosmetiska karaktärköp eller spelmekaniker-påverkande karaktärer/förmågor, även om specifika detaljer är oklar. Den lagbaserade naturen skapar socialt förpliktande tryck - att lämna mitten av en match besviker laggkamrater. Konkurrensmiljöer kan främja toxicitet, särskilt i det bedrägeri-tunga Werewolf-läget där anklagelser flyger. Social jämförelse uppstår genom prestandamätvärden och rankningar. Skräcktemat med retfulla andar som förföljer spelare ger mild till måttlig läskig innehåll lämpligt för E10+ men potentiellt intensiv för känsliga yngre spelare. Kombinationen av dessa faktorer gör det viktigt att övervaka sessionslängd och känslomässiga reaktioner.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–10 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSAÄnnu inte bedömd·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Ghost Master säkert för barn?

Ludograph ger Ghost Master betyget 71/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Ghost Master: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Ghost Master, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB E10+, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Ghost Master?

Vår sessionsrekommendation för Ghost Master är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Ghost Master?

Den konkurrensmässiga asymmetriska strukturen skapar måttlig belöningsloopdesign genom varierande matchresultat, förlustaversion när man är nära seger och längtan efter 'en match till' som kan förlänga sessioner. Mikrotransaktioner involverar sannolikt kosmetiska karaktärköp eller spelmekaniker-påverkande karaktärer/förmågor, även om specifika detaljer är oklar. Den lagbaserade naturen skapar soci