LumiKin
Jämför detta spel
New Super Mario Bros. 2

Review · Plattform · Nintendo 3DS

New Super Mario Bros. 2

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 01 maj 2026

Nintendo 3DS

Nintendo · 2012

LumiScore

59/100

Good

Utveckling (BDS)

44

Risk (RIS)

11

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.44
B2Social-emotional
0.37
B3Motor
0.55

New Super Mario Bros. 2 erbjuder engagerande 2D-plattformsutmaningar som förbättrar problemlösning, rumsuppfattning och hand-öga-koordination. Det lokala samarbetsläget främjar lagarbete och kommunikation, medan myntsamlingsmekaniken ger en rolig känsla av prestation och uppmuntrar till omspelbarhet.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.08
R3Social risk
0.11

Även om spelet i stort sett är ofarligt, kan spelets fokus på myntsamling och höga poäng i Coin Rush-läget introducera milt tävlingstryck och social jämförelse. De valfria köpen i spelet, även om de inte är "pay-to-win", representerar en mindre intäktsrisk som föräldrar bör vara medvetna om.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–5/mo.
Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är New Super Mario Bros. 2 säkert för barn?

LumiKin ger New Super Mario Bros. 2 en LumiScore på 59/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för New Super Mario Bros. 2 — vilken ålder rekommenderas?

LumiKins rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för New Super Mario Bros. 2 (E), baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela New Super Mario Bros. 2?

LumiKins rekommenderade speltid för New Super Mario Bros. 2 är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med New Super Mario Bros. 2?

Även om spelet i stort sett är ofarligt, kan spelets fokus på myntsamling och höga poäng i Coin Rush-läget introducera milt tävlingstryck och social jämförelse. De valfria köpen i spelet, även om de inte är "pay-to-win", representerar en mindre intäktsrisk som föräldrar bör vara medvetna om.