LumiKin
17+

Play 21 - Blackjack Card Game

HexiGames|2019CasualCard

LumiScore

37

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Upp till30min/dag

Utveckling

45/100

Utvecklande

Utvecklingsvärde

Risk

69/100

HÖG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: $1.5–$100/mo

Föräldratips

Föräldrar bör vara medvetna om att 'Play 21' involverar spel om riktiga pengar och mycket manipulativa designmekanismer. Även om det kan vässa vissa kognitiva färdigheter, är riskerna för ekonomisk förlust, beroende och tävlingsrelaterad stress betydande. Övervaka speltid och utgifter noga, och diskutera verkligheten kring spel med ditt barn.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning5/5
Strategiskt tänkande5/5
Kritiskt tänkande5/5
Minne och uppmärksamhet5/5
Matematik och system5/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
60
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
13
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
55
Övergripande nyttopoäng (BDS)45/100

Vad ditt barn utvecklar

Play 21 erbjuder en snabb kortspelsupplevelse som utmanar kognitiva färdigheter som problemlösning, strategiskt tänkande, kritiskt tänkande och minne. Spelare kan förbättra sin hand-öga-koordination och reaktionstid i tävlingsinriktade, färdighetsbaserade matcher.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.HÖG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.MÅTTLIG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.HÖG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

Spelets design utnyttjar i hög grad dopaminmanipulation genom variabla belöningar (kontantpriser), streak-mekanik (färdighetspoäng) och förlustaversion (inträdesavgifter). Det främjar kontinuerligt spel och eskalerande engagemang, vilket potentiellt kan leda till betydande penningutgifter. Den konkurrensinriktade naturen och insatserna med riktiga pengar kan främja social jämförelse, tävlingsrelaterad toxicitet och kopplas till en spelares självkänsla, vilket skapar social-emotionella risker.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Fullständiga betyg

Scored today · Last updated today

BDS — Nyttopoäng

Kognitiv ×0.50 + Social ×0.30 + Motorisk ×0.20

45/100

RIS — Riskpoäng

Dopamin ×0.45 + Monetarisering ×0.30 + Social ×0.25

69/100

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.