Jämför detta spel
SKYHILL

Recension · Action · iOS · macOS · PlayStation 4

SKYHILL

Granskad: 08 maj 2026

iOS · macOS · PlayStation 4 · Xbox One · Nintendo Switch · PC · Linux

Daedalic Entertainment · 2015

Ludograph-betyg

C

Blandat

50 /100

SKYHILL är ett rollspel som utvecklar problemlösning, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande, men innehåller betydande inslag av våld och skräck.

06010030NyttaLåg riskB 34 · R 8
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

34

Risk (RIS)

8

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.64
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.10

SKYHILL erbjuder betydande kognitiva fördelar genom sitt roguelike-RPG-spel och främjar starka färdigheter inom problemlösning, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande. Spelare måste anpassa sig till slumpmässigt genererade kartor, hantera resurser och fatta taktiska beslut i turbaserad strid, vilket stärker deras förmåga till adaptiv utmaning och kunskapsöverföring. Hantverkssystemet och den varierade användningen av föremål uppmuntrar också kreativitet och minne.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.17
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

De primära riskerna i SKYHILL härrör från dess mogna innehåll, med höga nivåer av våld och rädsla/skräck till följd av den apokalyptiska miljön, mutantfiender och explicita stridsbeskrivningar. Även om spelet innehåller variabla belöningar som är inneboende i roguelike-design undviker det manipulativa belöningsloopmekaniker, monetiseringstryck och sociala risker. Det 'öppna slut'-formatet kan uppmuntra till längre spelsessioner, men naturliga stopppunkter finns.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
1.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är SKYHILL säkert för barn?

Ludograph ger SKYHILL betyget 50/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för SKYHILL: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för SKYHILL, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB T, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela SKYHILL?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för SKYHILL: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med SKYHILL?

De primära riskerna i SKYHILL härrör från dess mogna innehåll, med höga nivåer av våld och rädsla/skräck till följd av den apokalyptiska miljön, mutantfiender och explicita stridsbeskrivningar. Även om spelet innehåller variabla belöningar som är inneboende i roguelike-design undviker det manipulativa belöningsloopmekaniker, monetiseringstryck och sociala risker. Det 'öppna slut'-formatet kan uppm