LumiKin
10+

+ Solitaire >

Waranthorn Chaikhamruang|2017Card

LumiScore

50

out of 100

Appropriate for ages 10+ with parental supervision

+ Solitaire > is a classic card game that enhances problem-solving and strategic thinking skills through familiar gameplay.

Upp till120min/dag

Utveckling

34/100

Begränsat

Utvecklingsvärde

Risk

5/100

LÅG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Uppmuntra ditt barn att spela Solitaire by Tuan som ett roligt sätt att träna hjärnan. Föreslå korta spelsessioner, kanske ett eller två spel åt gången, för att hjälpa dem att utveckla fokus och logiskt tänkande utan överdriven skärmtid.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning5/5
Strategiskt tänkande5/5
Kritiskt tänkande5/5
Rumsuppfattning3/5
Minne och uppmärksamhet3/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
54
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
3
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
30
Övergripande nyttopoäng (BDS)34/100

Vad ditt barn utvecklar

Solitaire by Tuan erbjuder en klassisk kortspelsupplevelse som kan förbättra kognitiva färdigheter som problemlösning, strategiskt tänkande och kritisk analys. Spelet ger en avkopplande mental övning, vilket gör det möjligt för spelare att fokusera och planera sina drag. Dess enkla mekanik gör det tillgängligt, medan utmaningen att rensa tableau håller engagemanget högt.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.LÅG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

Spelet innebär minimala risker. Som ett solokortspel saknar det sociala risker som konkurrensinriktad toxicitet eller interaktion med främlingar. Det finns inga monetära påtryckningar eller skadligt innehåll. Den primära 'risken' är mild frustration från svåra kortutdelningar, vilket är inneboende i patiens.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Fullständiga betyg

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Nyttopoäng

Kognitiv ×0.50 + Social ×0.30 + Motorisk ×0.20

34/100

RIS — Riskpoäng

Dopamin ×0.45 + Monetarisering ×0.30 + Social ×0.25

5/100

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.