LumiKin
13+

Solitaire TriPeaks-Happy Land

VIVIDJOAN GAMES SINGAPORE PTE|2021CasualCard

LumiScore

33

out of 100

Not recommended for unsupervised play

Upp till60min/dag

Utveckling

22/100

Begränsat

Utvecklingsvärde

Risk

33/100

MÅTTLIG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: $0–$10/mo

Föräldratips

This game can be mildly engaging for problem-solving and memory, but it's important to monitor play due to the use of manipulative design techniques that encourage continuous engagement. While there are no overt content risks, the game's reward systems are designed to keep players playing and potentially spending.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning3/5
Strategiskt tänkande3/5
Minne och uppmärksamhet3/5
Anpassningsbar utmaning3/5
Samarbete3/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
28
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
17
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
15
Övergripande nyttopoäng (BDS)22/100

Vad ditt barn utvecklar

Solitaire TriPeaks - Happy Land can offer some benefits in problem-solving, strategic thinking, and memory attention through its card-matching gameplay. The 'Team Play' feature encourages some teamwork and communication for completing daily missions and unlocking rewards.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.MÅTTLIG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

The game heavily utilizes dopamine manipulation techniques such as variable rewards, streak mechanics, and frequent rewards, which can encourage excessive play. Monetization pressures, while not pay-to-win, include currency obfuscation and spending prompts. Social comparison is present through team-based rewards. There is a potential for child targeting given the 'Happy Land' theme and casual gameplay.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.