Jämför detta spel
Street War: Basketball

Recension · Rollspel · iOS

Street War: Basketball

Granskad: 01 maj 2026

iOS

LONG TECH NETWORK · 2017

Ludograph-betyg

C

Blandat

50 /100

06010030NyttaLåg riskB 35 · R 13
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

35

Risk (RIS)

13

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

10+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.40
B2Socialt och emotionellt
0.20
B3Motorik
0.45

Street War: Basketball erbjuder måttliga fördelar inom kognitiva områden som problemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, minne och överföring av inlärning tack vare dess konkurrensinriktade natur i realtid. Sociala fördelar finns genom lagarbete, även om kommunikationen är minimal. Motoriska färdigheter som hand-öga-koordination, finmotorik och reaktionstid engageras också måttligt.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.17
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.22

Spelet har låga risker för belöningsloopdesign, främst på grund av variabla belöningar och notifikationer. Sociala risker är också låga, med viss potential för tävlingsinriktad toxicitet och social jämförelse. Riskerna med intäktsgenerering, innehåll och propaganda är minimala eller obefintliga enligt beskrivningen.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Street War: Basketball säkert för barn?

Ludograph ger Street War: Basketball betyget 50/100. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Hur länge bör barn spela Street War: Basketball?

Vår sessionsrekommendation för Street War: Basketball är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Street War: Basketball?

Spelet har låga risker för belöningsloopdesign, främst på grund av variabla belöningar och notifikationer. Sociala risker är också låga, med viss potential för tävlingsinriktad toxicitet och social jämförelse. Riskerna med intäktsgenerering, innehåll och propaganda är minimala eller obefintliga enligt beskrivningen.