
Review · Rollspel · iOS
Street War: Basketball
Av LumiKins redaktörer
Granskad: 01 maj 2026
iOS
LONG TECH NETWORK · 2017
LumiScore
50/100
Good
Utveckling (BDS)
35
Risk (RIS)
13
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
10+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.40 | |
| B2 | Social-emotional | 0.20 | |
| B3 | Motor | 0.45 | |
Street War: Basketball erbjuder måttliga fördelar inom kognitiva områden som problemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, minne och överföring av inlärning tack vare dess konkurrensinriktade natur i realtid. Sociala fördelar finns genom lagarbete, även om kommunikationen är minimal. Motoriska färdigheter som hand-öga-koordination, finmotorik och reaktionstid engageras också måttligt.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.17 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.22 | |
Spelet har låga risker för dopaminmanipulation, främst på grund av variabla belöningar och notifikationer. Sociala risker är också låga, med viss potential för tävlingsinriktad toxicitet och social jämförelse. Riskerna med intäktsgenerering, innehåll och propaganda är minimala eller obefintliga enligt beskrivningen.
Att tänka på
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.