Review · Strategi · PC · Xbox 360 · Xbox One
Supreme Commander 2
Av LumiKins redaktörer
Granskad: 01 maj 2026
PC · Xbox 360 · Xbox One
Gas Powered Games · 2010
LumiScore
71/100
Recommended
Utveckling (BDS)
55
Risk (RIS)
0
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
13+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.80 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
Supreme Commander 2 är ett realtidsstrategispel som i hög grad utvecklar kognitiva förmågor som problemlösning, rumsuppfattning, strategiskt och kritiskt tänkande, minne och inlärningsöverföring. Spelare måste hantera resurser, bygga baser och befalla olika arméer, vilket kräver ständig anpassning och planering. Spelet förbättrar också hand-öga-koordination, finmotorik och reaktionstid genom dess grundläggande spelmekanik.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Spelet uppvisar minimala risker gällande dopaminmanipulation, monetarisering och social press, då det saknar mikrotransaktioner, lootlådor och sociala chattfunktioner. Innehållsriskerna är måttliga på grund av fantasivåld som involverar robotar och militära styrkor, vilket överensstämmer med dess E10+-klassificering.
Att tänka på
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.