Jämför detta spel
Temtem

Recension · Äventyr · PlayStation 5 · PlayStation 4 · Nintendo Switch

Temtem

Granskad: 30 apr. 2026

PlayStation 5 · PlayStation 4 · Nintendo Switch · PC · Xbox One

Crema · 2020

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

73 /100

06010030NyttaLåg riskB 61 · R 8
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

61

Risk (RIS)

8

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.76
B2Socialt och emotionellt
0.60
B3Motorik
0.25

Temtem erbjuder en rik och engagerande upplevelse som främjar kognitiv utveckling genom strategiska strider, utforskning och problemlösning. Dess kooperativa flerspelarfunktioner främjar starkt lagarbete, kommunikation och positiva sociala interaktioner, vilket gör att spelare kan följa med vänner på deras äventyr, handla och till och med dekorera hus tillsammans. Spelet uppmuntrar kreativitet genom karaktärs- och husanpassning och erbjuder adaptiva utmaningar för att hålla spelarna engagerade och lärande.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.28

Medan Temtem till stor del är fritt från manipulativ monetisering och dopamindrivna mekanismer, kan dess online-tävlingsläge och sociala aspekter medföra milda risker för tävlingsinriktad toxicitet och social jämförelse. Allmänna online-integritetsrisker finns, som med alla flerspelarspel, men avsaknaden av främlingschatt minskar betydligt direkta interaktionsrisker. Innehållet är milt, med fantasivåld lämpligt för dess E10+-klassificering.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~8 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Temtem säkert för barn?

Ludograph ger Temtem betyget 73/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Temtem: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Temtem, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Temtem?

Vår sessionsrekommendation för Temtem är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Temtem?

Medan Temtem till stor del är fritt från manipulativ monetisering och dopamindrivna mekanismer, kan dess online-tävlingsläge och sociala aspekter medföra milda risker för tävlingsinriktad toxicitet och social jämförelse. Allmänna online-integritetsrisker finns, som med alla flerspelarspel, men avsaknaden av främlingschatt minskar betydligt direkta interaktionsrisker. Innehållet är milt, med fantas