Review · Äventyr · PlayStation 4 · macOS · PC
The Gardens Between
Av LumiKins redaktörer
Granskad: 01 maj 2026
PlayStation 4 · macOS · PC · iOS · Xbox One · PlayStation 5 · Nintendo Switch
The Voxel Agents · 2018
LumiScore
64/100
Good
Utveckling (BDS)
47
Risk (RIS)
0
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
E10+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.64 | |
| B2 | Social-emotional | 0.33 | |
| B3 | Motor | 0.25 | |
The Gardens Between utmärker sig som ett tankeväckande pusselspel som prioriterar kognitiv utveckling genom dess unika tidsmanipuleringsmekanik. Spelare måste lösa miljöbaserade pussel genom att flytta tiden framåt och bakåt, vilket starkt utvecklar problemlösningsförmåga (5/5) och spatial medvetenhet (5/5) när de mentalt kartlägger orsak-och-verkan-förhållanden över tidssekvenser. Strategiskt tänkande (4/5) krävs för att planera lösningar i flera steg, medan kritiskt tänkande (4/5) uppstår från att analysera hur objekt interagerar över tidslägen. Spelets kreativa presentation (4/5) uppmuntrar spelare att tänka lateralt kring pussellösningar. Den ordlösa berättelsen om vänskap, barndomsminnen och att växa upp ger måttlig empatisk utveckling (3/5) och starka positiva sociala teman (4/5) om värdet av relationer. Det kontemplativa, icke-våldsamma spelet främjar emotionell reglering (2/5) genom dess lugna tempo. Med minimala motoriska krav och noll manipulativ design är detta ett exemplariskt spel för att utveckla analytiskt tänkande utan exploatering.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
The Gardens Between är exceptionellt säkert i alla riskkategorier, med 0 poäng i dopaminmanipulation, monetisering, sociala risker och innehållsmässiga problem. Som ett premium-pusselspel för en spelare utan mikrotransaktioner, annonser eller onlinefunktioner undviker det praktiskt taget alla vanliga spelproblem. Det finns inga variabla belöningar, streak-mekanismer, notifikationer eller oändliga spelslingor – spelet har en tydlig början och ett slut. Inga spenderingsuppmaningar eller pay-to-win-mekanismer existerar. Designen för en spelare eliminerar sociala risker som toxicitet, främlingsrisker eller social jämförelse. Innehållet är helt lämpligt för alla åldrar utan våld, sexuellt innehåll, språkliga problem eller skrämmande element (E10+ rating). Det kontemplativa tempot och naturliga stopppunkter mellan pusselöarna gör sund sessionshantering enkel. Den enda övervägandet är att pusslets svårighetsgrad ibland kan orsaka mild frustration, men spelets avslappnade atmosfär och avsaknad av tidspress mildrar detta problem.
Att tänka på
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.