Recension · Äventyr · PlayStation 4 · macOS · PC
The Gardens Between
Granskad: 14 apr. 2026
PlayStation 4 · macOS · PC · iOS · Xbox One · PlayStation 5 · Nintendo Switch
The Voxel Agents · 2018
Ludograph-betyg
Utveckling (BDS)
47
Risk (RIS)
0
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
10+
Utvecklingsfördelar
| B1 | Kognitivt | 0.64 | |
| B2 | Socialt och emotionellt | 0.33 | |
| B3 | Motorik | 0.25 | |
The Gardens Between utmärker sig som ett tankeväckande pusselspel som prioriterar kognitiv utveckling genom dess unika tidsmanipuleringsmekanik. Spelare måste lösa miljöbaserade pussel genom att flytta tiden framåt och bakåt, vilket starkt utvecklar problemlösningsförmåga (5/5) och spatial medvetenhet (5/5) när de mentalt kartlägger orsak-och-verkan-förhållanden över tidssekvenser. Strategiskt tänkande (4/5) krävs för att planera lösningar i flera steg, medan kritiskt tänkande (4/5) uppstår från att analysera hur objekt interagerar över tidslägen. Spelets kreativa presentation (4/5) uppmuntrar spelare att tänka lateralt kring pussellösningar. Den ordlösa berättelsen om vänskap, barndomsminnen och att växa upp ger måttlig empatisk utveckling (3/5) och starka positiva sociala teman (4/5) om värdet av relationer. Det kontemplativa, icke-våldsamma spelet främjar emotionell reglering (2/5) genom dess lugna tempo. Med minimala motoriska krav och noll manipulativ design är detta ett exemplariskt spel för att utveckla analytiskt tänkande utan exploatering.
Designrisker
| R1 | Belöningslooptryck | 0.00 | |
| R2 | Monetisering | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
The Gardens Between är exceptionellt säkert i alla riskkategorier, med 0 poäng i belöningsloopdesign, monetisering, sociala risker och innehållsmässiga problem. Som ett premium-pusselspel för en spelare utan mikrotransaktioner, annonser eller onlinefunktioner undviker det praktiskt taget alla vanliga spelproblem. Det finns inga variabla belöningar, streak-mekanismer, notifikationer eller oändliga spelslingor – spelet har en tydlig början och ett slut. Inga spenderingsuppmaningar eller pay-to-win-mekanismer existerar. Designen för en spelare eliminerar sociala risker som toxicitet, främlingsrisker eller social jämförelse. Innehållet är helt lämpligt för alla åldrar utan våld, sexuellt innehåll, språkliga problem eller skrämmande element (E10+ rating). Det kontemplativa tempot och naturliga stopppunkter mellan pusselöarna gör sund sessionshantering enkel. Den enda övervägandet är att pusslets svårighetsgrad ibland kan orsaka mild frustration, men spelets avslappnade atmosfär och avsaknad av tidspress mildrar detta problem.
Innehåll (påverkar inte riskpoängen)
| R4.1 | Våldsnivå | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuellt innehåll | 0.00 | |
| R4.3 | Språk | 0.00 | |
| R4.4 | Referenser till droger/alkohol | 0.00 | |
| R4.5 | Inslag av skräck och rädsla | 0.00 | |
Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.
Granskning av regelefterlevnad i designen · DSA — Bedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-K — Bedömd: uppfyller kriterierna·ODDS — Bedömd: uppfyller kriterierna
- DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.