Review · Action · Xbox · PSP · PlayStation 2
Thrillville
Av LumiKins redaktörer
Granskad: 01 maj 2026
Xbox · PSP · PlayStation 2
Frontier Developments · 2006
LumiScore
71/100
Recommended
Utveckling (BDS)
55
Risk (RIS)
1
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
7+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.64 | |
| B2 | Social-emotional | 0.47 | |
| B3 | Motor | 0.45 | |
Thrillville främjar kreativitet och spatialt tänkande genom dess intuitiva mekanik för att bygga parker och åkattraktioner. Spelare kan designa och anpassa berg- och dalbanor, gokartbanor och minigolfbanor, vilket uppmuntrar problemlösning och strategiskt tänkande. Spelet uppmuntrar också positiv social interaktion genom sina partyspel för fyra spelare och möjligheten att interagera med parkbesökare för att säkerställa deras tillfredsställelse, vilket utvecklar empati och kommunikationsförmåga.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
Thrillville medför minimala risker. Även om partyspel kan innebära mild tävling, finns det inga funktioner utformade för att manipulera engagemang genom dopaminslingor, inte heller finns det några monetariseringstryck eller risker med främlingschatt. Innehållet är familjevänligt med endast mycket milt, tecknat våld i arkad-minispel.
Att tänka på
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.