Jämför detta spel
VIDEOBALL

Recension · Action · Xbox One · PlayStation 4 · PC

VIDEOBALL

Granskad: 21 apr. 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC

Action Button Entertainment · 2016

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

72 /100

06010030NyttaLåg riskB 66 · R 22
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

66

Risk (RIS)

22

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

6+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.72
B2Socialt och emotionellt
0.50
B3Motorik
0.75

VIDEOBALL är ett mycket engagerande och färdighetsorienterat sportspel som främjar kognitiva förmågor såsom problemlösning, rumslig medvetenhet, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande. Dess onlinelaglägen uppmuntrar samarbete och kommunikation, medan den konkurrensinriktade karaktären skärper reaktionstid och hand-ögakoordinering. De anpassningsbara regeluppsättningarna möjliggör också kreativ uttrycksform och adaptiva utmaningar.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.27
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.39

Som ett online-konkurrensspel medför VIDEOBALL en måttlig risk för konkurrensmässig toxicitet och social jämförelse. Även om det undviker direkt monetiseringstryck som mikrotransaktioner eller loot boxes, kan den inneboende driften att vinna leda till viss mild belöningsloopdesign och svårighet att sluta spela. Emellertid förklarar spelet uttryckligen att det inte finns någon chat med främlingar, vilket minskar vissa sociala risker.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är VIDEOBALL säkert för barn?

Ludograph ger VIDEOBALL betyget 72/100. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Hur länge bör barn spela VIDEOBALL?

Vår sessionsrekommendation för VIDEOBALL är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med VIDEOBALL?

Som ett online-konkurrensspel medför VIDEOBALL en måttlig risk för konkurrensmässig toxicitet och social jämförelse. Även om det undviker direkt monetiseringstryck som mikrotransaktioner eller loot boxes, kan den inneboende driften att vinna leda till viss mild belöningsloopdesign och svårighet att sluta spela. Emellertid förklarar spelet uttryckligen att det inte finns någon chat med främlingar,