Jämför detta spel
World of Goo

Recension · Strategi · Android · Wii · Nintendo Switch

World of Goo

Granskad: 04 maj 2026

Android · Wii · Nintendo Switch · Linux · macOS · PC · iOS

2D BOY · 2008

Ludograph-betyg

C

Blandat

50 /100

World of Goo är ett pusselspel som tränar problemlösning och rumslig uppfattningsförmåga när spelare bygger konstruktioner med goo balls.

06010030NyttaLåg riskB 36 · R 16
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

36

Risk (RIS)

16

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

6+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.62
B2Socialt och emotionellt
0.17
B3Motorik
0.35

World of Goo är ett enastående pusselspel som utvecklar rumslig logik och fysikintuition när barn experimenterar med strukturbyggande med hjälp av goo balls. Den gradvis ökande svårighetsgraden stärker problemlösningsförmågan på ett naturligt sätt och kräver kreativt tänkande kring balans, spänning och geometri. Spelet introducerar systemtänkande och grundläggande fysikbegrepp på ett sätt som ger meningsfull förståelse för STEM-ämnen i verkliga sammanhang.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

World of Goo innehåller nästan ingen manipulativ design: det är ett engångsinköp utan köp i spelet, utan reklam, utan streak-funktioner och utan mekaniker som lockar till fortsatt spelande. Den enda milda risken är lockelsen att spela "en nivå till" som väldesignade pussel alltid för med sig, men spelet erbjuder tydliga naturliga pauser efter varje nivå och straffar inte spelaren för att lägga ned det.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är World of Goo säkert för barn?

Ludograph ger World of Goo betyget 50/100. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Hur länge bör barn spela World of Goo?

Vår sessionsrekommendation för World of Goo är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med World of Goo?

World of Goo innehåller nästan ingen manipulativ design: det är ett engångsinköp utan köp i spelet, utan reklam, utan streak-funktioner och utan mekaniker som lockar till fortsatt spelande. Den enda milda risken är lockelsen att spela "en nivå till" som väldesignade pussel alltid för med sig, men spelet erbjuder tydliga naturliga pauser efter varje nivå och straffar inte spelaren för att lägga ned