LumiKin
Worms 3

Review · Action · iOS · macOS · Android

Worms 3

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 01 maj 2026

iOS · macOS · Android

Team17 Digital · 2013

LumiScore

72/100

Recommended

Utveckling (BDS)

61

Risk (RIS)

13

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.84
B2Social-emotional
0.40
B3Motor
0.35

Worms 3 erbjuder en rik strategisk upplevelse som utmanar spelare med taktiskt beslutsfattande, spatialt tänkande och kritiskt tänkande genom dess kortsystem och klassbaserade strider. Spelet främjar social interaktion genom lokalt och vänligt onlinemultispel, vilket uppmuntrar lagarbete och kommunikation. Anpassnings- och prestationssystem ger en känsla av prestation och kreativt uttryck.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.28

Medan Worms 3 erbjuder engagerande strategiskt spel, introducerar det milda risker associerade med tävlingsinriktat onlinespel, såsom potential för tävlingsinriktad toxicitet och social jämförelse på grund av topplistor. Kortsamlingssystemet ger en variabel belöningsloop som kan uppmuntra till förlängda spelsessioner, och anpassningsalternativ kan främja en mild känsla av eskalerande engagemang. Spelet innehåller tecknad våld, typiskt för Worms-serien.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Worms 3 säkert för barn?

LumiKin ger Worms 3 en LumiScore på 72/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Worms 3 — vilken ålder rekommenderas?

LumiKins rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Worms 3 (E10+), baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Worms 3?

LumiKins rekommenderade speltid för Worms 3 är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Worms 3?

Medan Worms 3 erbjuder engagerande strategiskt spel, introducerar det milda risker associerade med tävlingsinriktat onlinespel, såsom potential för tävlingsinriktad toxicitet och social jämförelse på grund av topplistor. Kortsamlingssystemet ger en variabel belöningsloop som kan uppmuntra till förlängda spelsessioner, och anpassningsalternativ kan främja en mild känsla av eskalerande engagemang. S