LumiKin
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Alienation

Review · Action · PlayStation 4

Alienation

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 03. Mai 2026

PlayStation 4

Sony Interactive Entertainment · 2016

LumiScore

56/100

Good

Alienation ist ein Action-Shooter, der Problemlösungsfähigkeiten und strategisches Denken durch taktische Kämpfe fördert, aber häufig intensive Gewalt enthält.

Entwicklung (BDS)

40

Risiko (RIS)

9

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.42
B2Social-emotional
0.33
B3Motor
0.45

Alienation bietet fesselnde taktische Kämpfe, die Problemlösung und strategisches Denken anregen. Der kooperative Mehrspielermodus fördert Teamwork und Kommunikation unter den Spielern. Das Spiel erfordert außerdem ein hohes Maß an Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Das Spiel enthält häufig intensive Gewalt, und einige kompetitive Elemente könnten zu sozialem Vergleich führen. Das Vorhandensein von Beute und Upgrades, auch ohne Mikrotransaktionen, kann den Wunsch nach kontinuierlichem Spielen wecken, um bessere Gegenstände zu erwerben.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Alienation sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Alienation einen LumiScore von 56/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Alienation — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Alienation (M), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Alienation spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Alienation beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Alienation?

Das Spiel enthält häufig intensive Gewalt, und einige kompetitive Elemente könnten zu sozialem Vergleich führen. Das Vorhandensein von Beute und Upgrades, auch ohne Mikrotransaktionen, kann den Wunsch nach kontinuierlichem Spielen wecken, um bessere Gegenstände zu erwerben.