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Armored Core 3

Review · Action · PlayStation 2

Armored Core 3

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 02. Mai 2026

PlayStation 2

FromSoftware · 2002

LumiScore

63/100

Good

Entwicklung (BDS)

46

Risiko (RIS)

1

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.65

Armored Core 3 bietet erhebliche Vorteile in strategischem Denken, Problemlösung und adaptiver Herausforderung durch seine komplexe Mech-Anpassung und den missionsbasierten Kampf. Spieler entwickeln aufgrund der rasanten Action eine starke Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit. Das Spiel fördert die Kreativität beim Entwerfen und Optimieren ihrer Armored Core-Einheiten für verschiedene Herausforderungen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Die Hauptrisiken in Armored Core 3 beziehen sich auf die Wettbewerbs-Toxizität in den optionalen Zwei-gegen-Zwei-Kämpfen sowie ein moderates Maß an Gewalt und leichte Sprache. Die Erzählung des Spiels könnte auch als leicht militaristisch empfunden werden.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Armored Core 3 sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Armored Core 3 einen LumiScore von 63/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Armored Core 3 — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Armored Core 3 (T), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Armored Core 3 spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Armored Core 3 beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Armored Core 3?

Die Hauptrisiken in Armored Core 3 beziehen sich auf die Wettbewerbs-Toxizität in den optionalen Zwei-gegen-Zwei-Kämpfen sowie ein moderates Maß an Gewalt und leichte Sprache. Die Erzählung des Spiels könnte auch als leicht militaristisch empfunden werden.