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Assassin’s Creed III

Rezension · Action · Wii U · Xbox 360 · PlayStation 3

Assassin’s Creed III

Geprüft: 05. Mai 2026

Wii U · Xbox 360 · PlayStation 3 · Xbox One · PlayStation 4 · PC

Ubisoft Montreal · 2012

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 46 · R 22
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

46

Risiko (RIS)

22

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.44
B2Sozial-emotional
0.17
B3Motorik
0.35

Assassin's Creed III bietet Spielern eine reichhaltige historische Kulisse während der Amerikanischen Revolution und fördert strategisches Denken durch Kampf- und Schleichenmechaniken sowie Problemlösungen bei Parkour- und Umwelträtseln. Die Erzählung des Spiels untersucht komplexe ethische Dilemmata und moralische Zweideutigkeiten, insbesondere im Hinblick auf den Konflikt zwischen den Assassinen und Templern und das gemischte Erbe des Protagonisten. Spieler können ihr räumliches Vorstellungsvermögen durch die Navigation in Open-World-Umgebungen und die Teilnahme an Jagd- und Ressourcenmanagement entwickeln.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.13
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Das Spiel enthält häufig realistische Gewalt, einschließlich Attentate und Kämpfe, die für jüngere Spieler intensiv sein können. Obwohl es ein gewisses ethisches Denken fördert, könnte der Fokus auf Konflikt und Attentat Spieler gegenüber Gewalt desensibilisieren. Es gibt nur begrenzte Möglichkeiten für positive soziale Interaktionen, da das Spiel primär ein Einzelspieler-Erlebnis ist. Die historische Erzählung des Spiels, obwohl fesselnd, nimmt Freiheiten mit der Genauigkeit, was zu Missverständnissen führen könnte, wenn sie nicht durch andere Lerninhalte ergänzt wird.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~22 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Assassin’s Creed III sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Assassin’s Creed III eine Bewertung von 58/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Assassin’s Creed III: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Assassin’s Creed III, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Assassin’s Creed III spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Assassin’s Creed III: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Assassin’s Creed III?

Das Spiel enthält häufig realistische Gewalt, einschließlich Attentate und Kämpfe, die für jüngere Spieler intensiv sein können. Obwohl es ein gewisses ethisches Denken fördert, könnte der Fokus auf Konflikt und Attentat Spieler gegenüber Gewalt desensibilisieren. Es gibt nur begrenzte Möglichkeiten für positive soziale Interaktionen, da das Spiel primär ein Einzelspieler-Erlebnis ist. Die histori