LumiKin
The Forest

Review · Action · PC · PlayStation 4

The Forest

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PC · PlayStation 4

Endnight Games · 2018

LumiScore

73/100

Recommended

Entwicklung (BDS)

62

Risiko (RIS)

12

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.76
B2Social-emotional
0.43
B3Motor
0.55

The Forest bietet erhebliche kognitive Vorteile durch seine anspruchsvollen Überlebensmechaniken, die von den Spielern ständiges Problemlösen, Strategieentwicklung und Anpassung an eine dynamische und feindselige Umgebung erfordern. Es fördert auch die emotionale Regulation, da die Spieler Angst und Stress bewältigen müssen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.27
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Spiel weist ein hohes Maß an Gewalt und Horrorinhalten auf, einschließlich Kannibalismus und grotesker Mutationen, die für einige Spieler verstörend sein können. Obwohl nicht für manipulative Monetarisierung oder soziale Mechanismen konzipiert, kann das offene Überleben zu längeren Spielsitzungen führen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~8 hGeprüftApr. 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist The Forest sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für The Forest einen LumiScore von 73/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für The Forest — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für The Forest (M), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder The Forest spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für The Forest beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von The Forest?

Das Spiel weist ein hohes Maß an Gewalt und Horrorinhalten auf, einschließlich Kannibalismus und grotesker Mutationen, die für einige Spieler verstörend sein können. Obwohl nicht für manipulative Monetarisierung oder soziale Mechanismen konzipiert, kann das offene Überleben zu längeren Spielsitzungen führen.