LumiKin
The Last Remnant

Review · Rollenspiel · PC · Xbox 360

The Last Remnant

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 17. Mai 2026

PC · Xbox 360

Square Enix · 2008

LumiScore

73/100

Recommended

Entwicklung (BDS)

58

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

M

Developmental benefits

B1Cognitive
0.80
B2Social-emotional
0.37
B3Motor
0.35

The Last Remnant bietet ein reichhaltiges, narratives RPG-Erlebnis, das strategisches Denken, Problemlösung und kritische Analyse durch sein komplexes Kampfsystem und seine vielschichtige Welt fördert. Spieler werden sich mit einer fesselnden Geschichte und vielfältigen Charakteren auseinandersetzen, was Empathie und ethisches Denken fördert, während sie sich durch Machtkämpfe und Konflikte bewegen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Obwohl The Last Remnant ein tiefgehendes Einzelspieler-Erlebnis bietet, enthält es als M-rated Titel erhebliche Gewalt und etwas explizite Sprache, worüber Eltern sich bewusst sein sollten. Es vermeidet jedoch gängige manipulative Designelemente, Monetarisierungsdruck und soziale Risiken, die oft in modernen Spielen zu finden sind.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist The Last Remnant sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für The Last Remnant einen LumiScore von 73/100. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Wie lange sollten Kinder The Last Remnant spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für The Last Remnant beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von The Last Remnant?

Obwohl The Last Remnant ein tiefgehendes Einzelspieler-Erlebnis bietet, enthält es als M-rated Titel erhebliche Gewalt und etwas explizite Sprache, worüber Eltern sich bewusst sein sollten. Es vermeidet jedoch gängige manipulative Designelemente, Monetarisierungsdruck und soziale Risiken, die oft in modernen Spielen zu finden sind.