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Build in Time

Rezension · Simulation · macOS

Build in Time

Geprüft: 06. Mai 2026

macOS

Lemon Games · 2011

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

52 /100

Build in Time ist ein Simulationsspiel, das Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken fördert, indem Spieler Häuser durch verschiedene Epochen der Geschichte entwerfen und verwalten.

06010030NutzenGeringes RisikoB 35 · R 2
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

35

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

10+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.48
B2Sozial-emotional
0.13
B3Motorik
0.35

Build in Time bietet eine konstruktive und kreative Simulationserfahrung, die Spieler dazu anregt, Ressourcen zu planen, zu entwerfen und zu verwalten, um Häuser durch verschiedene historische Epochen zu bauen. Es fördert in geringem Maße das räumliche Vorstellungsvermögen und die Problemlösungsfähigkeiten, während Spieler daran arbeiten, Kundenanforderungen zu erfüllen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Hauptrisiko ist ein geringfügiger Grad an Propaganda, der eine potenziell stark vereinfachte und romantisierte Sicht der amerikanischen Geschichte darstellt. Soziale und Monetarisierungsrisiken sind aufgrund des Einzelspieler-Premium-Spielmodells sehr gering.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Build in Time sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Build in Time eine Bewertung von 52/100. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Wie lange sollten Kinder Build in Time spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Build in Time beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Build in Time?

Das Hauptrisiko ist ein geringfügiger Grad an Propaganda, der eine potenziell stark vereinfachte und romantisierte Sicht der amerikanischen Geschichte darstellt. Soziale und Monetarisierungsrisiken sind aufgrund des Einzelspieler-Premium-Spielmodells sehr gering.