
Review · Action · NES · Game Boy Advance · Wii
Castlevania
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 18. Mai 2026
NES · Game Boy Advance · Wii · Wii U · Commodore / Amiga · PlayStation 4 · Nintendo 3DS · PC · Nintendo Switch
Konami Digital Entertainment · 1986
LumiScore
59/100
Good
Entwicklung (BDS)
42
Risiko (RIS)
0
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
E10+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.54 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
Castlevania fordert Spieler mit präzisem Plattform-Gameplay und Kämpfen heraus, was die Hand-Augen-Koordination, Reaktionszeit und strategisches Denken verbessert. Spieler müssen Gegner-Muster und Level-Layouts lernen, was Gedächtnis und Problemlösungsfähigkeiten fördert. Der steigende Schwierigkeitsgrad des Spiels ermutigt zu adaptivem Lernen und Ausdauer.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Die gotischen Horrorthemen und die Fantasy-Gewalt des Spiels könnten für sehr kleine Kinder zu intensiv sein. Die herausfordernde Natur könnte bei einigen Spielern zu Frustration führen.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.