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Darkestville Castle

Rezension · Abenteuer · iOS · PC · Xbox One

Darkestville Castle

Geprüft: 16. Mai 2026

iOS · PC · Xbox One · PlayStation 4 · macOS · Android

Бука · 2017

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

57 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 40 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

40

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.58
B2Sozial-emotional
0.13
B3Motorik
0.35

Darkestville Castle ist ein klassisches Point-and-Click-Abenteuerspiel, das Problemlösung, kritisches Denken und Leseverständnis fördert. Spieler werden eine fesselnde Geschichte, eigenwillige Charaktere und zahlreiche Rätsel genießen, die logische Schlussfolgerungen und kreative Lösungen erfordern. Das Spiel ist für alle Altersgruppen konzipiert, mit einem Fokus auf Humor und Abenteuer statt auf Gewalt oder Angst.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die primären Risiken für Darkestville Castle sind aufgrund seines Einzelspieler-Offline-Charakters und des Mangels an Monetarisierung oder manipulativen Designs minimal. Obwohl es etwas schwarzen Humor enthält, ist der Gesamtton leicht und für ein allgemeines Publikum geeignet. Einige der narrativen Themen betreffen einen 'Dämon'-Protagonisten, dies wird jedoch auf eine skurrile, nicht bedrohliche Weise dargestellt.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Darkestville Castle sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Darkestville Castle eine Bewertung von 57/100. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Wie lange sollten Kinder Darkestville Castle spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Darkestville Castle beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Darkestville Castle?

Die primären Risiken für Darkestville Castle sind aufgrund seines Einzelspieler-Offline-Charakters und des Mangels an Monetarisierung oder manipulativen Designs minimal. Obwohl es etwas schwarzen Humor enthält, ist der Gesamtton leicht und für ein allgemeines Publikum geeignet. Einige der narrativen Themen betreffen einen 'Dämon'-Protagonisten, dies wird jedoch auf eine skurrile, nicht bedrohliche