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Dead In Vinland

Rezension · Abenteuer · macOS · PC

Dead In Vinland

Geprüft: 01. Mai 2026

macOS · PC

CCCP · 2018

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

73 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 58 · R 2
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

58

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.80
B2Sozial-emotional
0.53
B3Motorik
0.10

Dead In Vinland bietet eine reichhaltige und herausfordernde Überlebens- und Managementerfahrung, die kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken, kritisches Denken und adaptives Lernen erheblich fördert. Spieler müssen bedeutsame Entscheidungen treffen, um Ressourcen zu verwalten, eine Gemeinschaft aufzubauen und komplexe Beziehungen zu navigieren, was Empathie und ethisches Denken fördert. Die tiefgehenden RPG-Systeme und Handwerksmechaniken des Spiels fördern zudem Kreativität und Wissenstransfer.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel birgt minimale Risiken. Es gibt keine manipulativen Dopaminmechanismen, Monetarisierungsdruck oder externe soziale Risiken. Die Inhaltsrisiken sind gering und umfassen hauptsächlich milde Gewalt und einen Hauch von Angst/Horror, der einem Überlebensthema eigen ist, aber nichts Explizites oder Übermäßiges. Das Spiel ist als Premium-Einzelspieler-Erlebnis mit natürlichen Haltepunkten konzipiert, was die Verwaltung der Spielzeit erleichtert.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Dead In Vinland sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Dead In Vinland eine Bewertung von 73/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Dead In Vinland: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Dead In Vinland, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Dead In Vinland spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Dead In Vinland beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Dead In Vinland?

Das Spiel birgt minimale Risiken. Es gibt keine manipulativen Dopaminmechanismen, Monetarisierungsdruck oder externe soziale Risiken. Die Inhaltsrisiken sind gering und umfassen hauptsächlich milde Gewalt und einen Hauch von Angst/Horror, der einem Überlebensthema eigen ist, aber nichts Explizites oder Übermäßiges. Das Spiel ist als Premium-Einzelspieler-Erlebnis mit natürlichen Haltepunkten konzi