Dieses Spiel vergleichen
Deep Voyage

Rezension · Arcade · iOS · PC · macOS

Deep Voyage

Geprüft: 25. Mai 2026

iOS · PC · macOS

Notus Games · 2012

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

50 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 35 · R 11
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

35

Risiko (RIS)

11

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

10+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.54
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.35

Deep Voyage bietet fesselnde Herausforderungen beim Lösen von Rätseln, die kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken fördern. Der Aspekt der Gartengestaltung fördert die Kreativität, und die levelbasierte Struktur sorgt für einen befriedigenden Fortschritt ohne manipulative Mechaniken. Es ist ein familienfreundliches Spiel mit minimalen Risiken.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.13
R2Monetarisierung
0.13
R3Soziales Risiko
0.06

Obwohl generell risikoarm, kann das zwanglose Rätseldesign des Spiels eine leichte Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen und Beinahe-Fehlermechanismen beinhalten, die in diesem Genre üblich sind. Die Ausrichtung auf Kinder (E10+, Familien-Genre) erfordert eine Berücksichtigung der Bildschirmzeit, obwohl das Fehlen von Monetarisierung und sozialen Funktionen finanzielle und soziale Risiken erheblich reduziert.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: Bedenken vermerkt·GDPR-KBewertet: Bedenken vermerkt·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Deep Voyage sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Deep Voyage eine Bewertung von 50/100. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Wie lange sollten Kinder Deep Voyage spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Deep Voyage beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Deep Voyage?

Obwohl generell risikoarm, kann das zwanglose Rätseldesign des Spiels eine leichte Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen und Beinahe-Fehlermechanismen beinhalten, die in diesem Genre üblich sind. Die Ausrichtung auf Kinder (E10+, Familien-Genre) erfordert eine Berücksichtigung der Bildschirmzeit, obwohl das Fehlen von Monetarisierung und sozialen Funktionen finanzielle und sozial