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Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army

Review · Action · PlayStation 2 · PlayStation 3

Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PlayStation 2 · PlayStation 3

Atlus · 2006

LumiScore

73/100

Recommended

Entwicklung (BDS)

58

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.80
B2Social-emotional
0.33
B3Motor
0.40

Shin Megami Tensei: Devil Summoner bietet starke kognitive Herausforderungen durch sein komplexes Dämon-Fusionssystem, strategischen rundenbasierten Kampf und Detective-Investigation-Gameplay. Spieler müssen sorgfältig die Partiezusammensetzung planen, Schwächen von Feinden ausnutzen und okkulte Mysterien durch Leseverständnis und logische Deduktion lösen. Das Dämon-Verhandlungssystem des Spiels erfordert das Verständnis von Persönlichkeitstypen und strategische Entscheidungen. Ethisches Denken spielt eine herausragende Rolle, während Spieler moralische Dilemmata in einer Umgebung der 1930er Jahre in Japan navigieren und Entscheidungen treffen, die die Erzählung beeinflussen. Die reife Geschichte und das vokabelreiche Dialogue bieten fortgeschrittene Lesehältnisse, die für ältere Jugendliche geeignet sind.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Als Single-Player PS2-Ära-RPG ohne Mikrotransaktionen oder Online-Funktionen hat dieses Spiel minimale moderne Risikofaktoren. Moderate Inhaltsrisiken sind stilisierte Gewalt (Dämonenkämpfe, etwas Blut), okkulte/übernatürliche Themen mit Dämonenbeschörung und reife Erzählungselemente, die für die M-Bewertung angemessen sind, einschließlich milder sexueller Anspielungen und Alkohol. Einige traditionelle RPG-Grind-Mechaniken erzeugen leichte Dopamin-Manipulationen durch variable Belohnungen und eskalierendes Engagement, obwohl deutlich weniger als bei modernen Spielen. Die historische Umgebung enthält zeitgerechte Inhalte, die möglicherweise elterliche Kontextualisierung erfordern.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army einen LumiScore von 73/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army (M), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army?

Als Single-Player PS2-Ära-RPG ohne Mikrotransaktionen oder Online-Funktionen hat dieses Spiel minimale moderne Risikofaktoren. Moderate Inhaltsrisiken sind stilisierte Gewalt (Dämonenkämpfe, etwas Blut), okkulte/übernatürliche Themen mit Dämonenbeschörung und reife Erzählungselemente, die für die M-Bewertung angemessen sind, einschließlich milder sexueller Anspielungen und Alkohol. Einige traditio