Review · Action · PlayStation 2 · PlayStation 3
Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
PlayStation 2 · PlayStation 3
Atlus · 2006
LumiScore
73/100
Recommended
Entwicklung (BDS)
58
Risiko (RIS)
2
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.80 | |
| B2 | Social-emotional | 0.33 | |
| B3 | Motor | 0.40 | |
Shin Megami Tensei: Devil Summoner bietet starke kognitive Herausforderungen durch sein komplexes Dämon-Fusionssystem, strategischen rundenbasierten Kampf und Detective-Investigation-Gameplay. Spieler müssen sorgfältig die Partiezusammensetzung planen, Schwächen von Feinden ausnutzen und okkulte Mysterien durch Leseverständnis und logische Deduktion lösen. Das Dämon-Verhandlungssystem des Spiels erfordert das Verständnis von Persönlichkeitstypen und strategische Entscheidungen. Ethisches Denken spielt eine herausragende Rolle, während Spieler moralische Dilemmata in einer Umgebung der 1930er Jahre in Japan navigieren und Entscheidungen treffen, die die Erzählung beeinflussen. Die reife Geschichte und das vokabelreiche Dialogue bieten fortgeschrittene Lesehältnisse, die für ältere Jugendliche geeignet sind.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.03 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Als Single-Player PS2-Ära-RPG ohne Mikrotransaktionen oder Online-Funktionen hat dieses Spiel minimale moderne Risikofaktoren. Moderate Inhaltsrisiken sind stilisierte Gewalt (Dämonenkämpfe, etwas Blut), okkulte/übernatürliche Themen mit Dämonenbeschörung und reife Erzählungselemente, die für die M-Bewertung angemessen sind, einschließlich milder sexueller Anspielungen und Alkohol. Einige traditionelle RPG-Grind-Mechaniken erzeugen leichte Dopamin-Manipulationen durch variable Belohnungen und eskalierendes Engagement, obwohl deutlich weniger als bei modernen Spielen. Die historische Umgebung enthält zeitgerechte Inhalte, die möglicherweise elterliche Kontextualisierung erfordern.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.