Rezension · Action · PlayStation 2 · PlayStation 3
Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army
Geprüft: 30. Apr. 2026
PlayStation 2 · PlayStation 3
Atlus · 2006
Ludograph-Bewertung
Entwicklung (BDS)
58
Risiko (RIS)
2
Tägliches Limit
–
Altersfreigabe
17+
Entwicklungsvorteile
| B1 | Kognitiv | 0.80 | |
| B2 | Sozial-emotional | 0.33 | |
| B3 | Motorik | 0.40 | |
Shin Megami Tensei: Devil Summoner bietet starke kognitive Herausforderungen durch sein komplexes Dämon-Fusionssystem, strategischen rundenbasierten Kampf und Detective-Investigation-Gameplay. Spieler müssen sorgfältig die Partiezusammensetzung planen, Schwächen von Feinden ausnutzen und okkulte Mysterien durch Leseverständnis und logische Deduktion lösen. Das Dämon-Verhandlungssystem des Spiels erfordert das Verständnis von Persönlichkeitstypen und strategische Entscheidungen. Ethisches Denken spielt eine herausragende Rolle, während Spieler moralische Dilemmata in einer Umgebung der 1930er Jahre in Japan navigieren und Entscheidungen treffen, die die Erzählung beeinflussen. Die reife Geschichte und das vokabelreiche Dialogue bieten fortgeschrittene Lesehältnisse, die für ältere Jugendliche geeignet sind.
Designrisiken
| R1 | Belohnungsschleifen-Druck | 0.03 | |
| R2 | Monetarisierung | 0.00 | |
| R3 | Soziales Risiko | 0.00 | |
Als Single-Player PS2-Ära-RPG ohne Mikrotransaktionen oder Online-Funktionen hat dieses Spiel minimale moderne Risikofaktoren. Moderate Inhaltsrisiken sind stilisierte Gewalt (Dämonenkämpfe, etwas Blut), okkulte/übernatürliche Themen mit Dämonenbeschörung und reife Erzählungselemente, die für die M-Bewertung angemessen sind, einschließlich milder sexueller Anspielungen und Alkohol. Einige traditionelle RPG-Grind-Mechaniken erzeugen leichte Belohnungsschleifen-Mechaniken durch variable Belohnungen und eskalierendes Engagement, obwohl deutlich weniger als bei modernen Spielen. Die historische Umgebung enthält zeitgerechte Inhalte, die möglicherweise elterliche Kontextualisierung erfordern.
Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)
| R4.1 | Gewaltgrad | 1.00 | |
| R4.2 | Sexuelle Inhalte | 0.33 | |
| R4.3 | Sprache | 0.67 | |
| R4.4 | Substanzbezug | 0.33 | |
| R4.5 | Angst / Horror | 0.67 | |
Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.
Prüfung der Design-Konformität · DSA — Bewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-K — Bewertet: erfüllt die Kriterien·ODDS — Bewertet: erfüllt die Kriterien
- DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.