Rezension · Action · PC · Xbox One · PlayStation 4
Elden Ring
Geprüft: 30. Apr. 2026
PC · Xbox One · PlayStation 4 · Xbox Series S/X · PlayStation 5
FromSoftware · 2022
Ludograph-Bewertung
Entwicklung (BDS)
66
Risiko (RIS)
9
Tägliches Limit
–
Altersfreigabe
17+
Entwicklungsvorteile
| B1 | Kognitiv | 0.88 | |
| B2 | Sozial-emotional | 0.23 | |
| B3 | Motorik | 0.75 | |
Elden Ring bietet ein herausforderndes und umfassendes Open-World-Erlebnis, das kognitive Funktionen tiefgreifend aktiviert. Spieler nutzen intensiv Problemlösung, räumliches Denken, strategisches Denken, kritisches Denken und Gedächtnis, um schwierige Kämpfe zu bewältigen und die Welt zu erkunden. Die adaptive Schwierigkeit gewährleistet einen kontinuierlichen Lernfortschritt, während Spieler ihre Fähigkeiten verfeinern. Obwohl nicht explizit für soziale Interaktion konzipiert, können die kooperativen Mehrspieler-Elemente begrenzte Teamfähigkeit und Kommunikation fördern. Der Fokus des Spiels auf Spielerwahlfreiheit bei der Charakterentwicklung und Erkundung kann auch Kreativität wecken.
Designrisiken
| R1 | Belohnungsschleifen-Druck | 0.17 | |
| R2 | Monetarisierung | 0.00 | |
| R3 | Soziales Risiko | 0.06 | |
Elden Ring birgt erhebliche Risiken aufgrund seines Inhalts ab 16 Jahren, darunter hohes Gewaltaufkommen, verstörende Themen und einige anzügliche Inhalte. Die Herausforderung und das Fehlen von natürlichen Pausen können zu ausgedehnten Spielsitzungen führen und Unterbrechungen potenziell bestrafen, was zu gesteigertem Engagement beitragen kann. Während das Spiel keine Mikrotransaktionen enthält, könnten die inhärente Schwierigkeit und die Mechaniken der 'Verlustaversion' für manche Spieler frustrierend sein. Online-Interaktionen können zwar begrenzt sein, setzen Spieler aber möglicherweise kompetitiver Toxizität und sozialem Vergleich aus. Die Erzählung des Spiels kann komplex sein und umfangreiches Lesen erfordern.
Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)
| R4.1 | Gewaltgrad | 1.00 | |
| R4.2 | Sexuelle Inhalte | 0.33 | |
| R4.3 | Sprache | 0.67 | |
| R4.4 | Substanzbezug | 0.33 | |
| R4.5 | Angst / Horror | 0.67 | |
Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.
Prüfung der Design-Konformität · DSA — Bewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-K — Bewertet: erfüllt die Kriterien·ODDS — Bewertet: erfüllt die Kriterien
- DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.