LumiKin
10+

Endless Cards

Christophe Coyard|2020CardPuzzle

LumiScore

50

out of 100

Appropriate for ages 13+ with parental supervision

Bis zu90Min./Tag

Wachstum

36/100

Entwicklungsfähig

Wachstumswert

Risiko

21/100

GERING

Nutzungsmuster

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Eltern-Profi-Tipp

Endless Cards is a single-player strategy game that can be a good way for children to develop critical thinking and problem-solving skills. Encourage your child to reflect on their choices and strategies during gameplay. The game has clear stopping points after each 'run', which can help in managing screen time. Be mindful of the competitive aspect if your child is sensitive to global rankings.

Vorteile

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Problemlösung4/5
Strategisches Denken4/5
Anpassbare Herausforderung4/5
Kritisches Denken3/5
Gedächtnis & Aufmerksamkeit3/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
58
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
0
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
35
Gesamt-Benefit-Score (BDS)36/100

Was dein Kind entwickelt

Endless Cards is a single-player card-based puzzle game that encourages strategic thinking, problem-solving, and adaptive challenge. Players must use their critical thinking skills to plan their moves and manage resources to survive as long as possible and maximize gold collection. The game also requires memory and attention to detail to learn the effects of different cards and character abilities. The adaptive challenge ensures that players are continuously engaged and learning.

Risiken

Dopamin-ManipulationVariable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events, Beinahe-Treffer-Mechaniken und andere Designmuster, die Belohnungspsychologie ausnutzen.MITTEL

Variable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events und andere Mechanismen zur Spielerbindung.

MonetarisierungsdruckIn-App-Käufe, Pay-to-Win-Mechaniken, Verschleierung virtueller Währungen, Kaufaufforderungen und Werbedruck.GERING

In-App-Käufe, Pay-to-Win-Elemente und Kaufaufforderungen.

Soziales RisikoSozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden, soziale Vergleiche und Datenschutzbedenken.GERING

Sozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)Gewalt, Kraftausdrücke, sexuelle Inhalte und andere altersrelevante Faktoren. Wird separat angezeigt – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.GERING

Gewalt, Kraftausdrücke und andere Inhaltsfaktoren – der Kontext ist altersabhängig.

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Worauf du achten solltest

The game incorporates some dopamine manipulation elements, such as variable rewards and an infinite play loop, which could encourage prolonged engagement. While there are no direct monetary risks, the competitive aspect with a global ranking might lead to social comparison and a desire to continue playing to improve one's score. The content contains mild fantasy violence against creatures and some infrequent strong language, consistent with its E10+ rating.

Erkannte Taktiken

✓ Keine manipulativen Taktiken erkannt.

Detaillierte Bewertungen

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Benefit Score

Kognitiv ×0.50 + Sozial ×0.30 + Motorisch ×0.20

36/100

RIS — Risk Score

Dopamin ×0.45 + Monetarisierung ×0.30 + Sozial ×0.25

21/100

Basis: UnbekanntBewertet Mai 2026

Rechtliche Vorgaben

Tippe auf ein Symbol für Details. Grau = noch nicht bewertet.