Dieses Spiel vergleichen
Everyday Magic: potions to order

Rezension · Rätsel · PC · macOS · Linux

Everyday Magic: potions to order

Geprüft: 30. Apr. 2026

PC · macOS · Linux

ThaseonGames · 2020

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

73 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 57 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

57

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.80
B2Sozial-emotional
0.27
B3Motorik
0.45

Everyday Magic bietet ein reichhaltiges kognitives Erlebnis, das Spieler mit komplexen Problemlösungen in schleichorientierten Dungeons, strategischem Tränke brauen und räumlichem Denken herausfordert. Es fördert kritisches Denken und Gedächtnisfähigkeiten, während Spieler Umgebungen navigieren und Bürgerwünsche erfüllen, was ein Gefühl von Sinnhaftigkeit und Hilfsbereitschaft fördert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Dieses Spiel weist ein sehr geringes Risikoprofil auf. Es vermeidet manipulative Designmechanismen, aggressive Monetarisierung und soziale Risiken. Inhaltsrisiken sind minimal, beschränkt auf leichte Spannung durch Schleichen und nicht-grafische Konflikte, die typisch für einen Dungeon Crawler sind.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Everyday Magic: potions to order sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Everyday Magic: potions to order eine Bewertung von 73/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Everyday Magic: potions to order: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Everyday Magic: potions to order, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Everyday Magic: potions to order spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Everyday Magic: potions to order beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Everyday Magic: potions to order?

Dieses Spiel weist ein sehr geringes Risikoprofil auf. Es vermeidet manipulative Designmechanismen, aggressive Monetarisierung und soziale Risiken. Inhaltsrisiken sind minimal, beschränkt auf leichte Spannung durch Schleichen und nicht-grafische Konflikte, die typisch für einen Dungeon Crawler sind.