Dieses Spiel vergleichen
Feudalia Conquest

Rezension · Strategie · iOS

Feudalia Conquest

Geprüft: 14. Mai 2026

iOS

Abba Games · 2019

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

52 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 35 · R 2
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

35

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.66
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.10

Feudalia Conquest ist ein strategisches Kartenspiel, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken und kritische Analyse durch seine Deckbau- und Ressourcenmanagement-Mechaniken stark fördert. Spieler müssen ihre Strategien an verschiedene Ziele und zufällige Missionen anpassen, was den Lerntransfer und adaptive Herausforderungen fördert. Das Spiel regt die Kreativität beim Deckbau an und erfordert Detailgenauigkeit bei Karteneffekten und Ressourcenmanagement.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Dieses Spiel birgt in allen Kategorien sehr geringe Risiken. Es enthält keine Mikrotransaktionen, Lootboxen oder Abonnements, wodurch der Monetarisierungsdruck entfällt. Als primäres Solo-Erlebnis ohne Fremden-Chat birgt es keine sozialen Risiken. Inhaltliche Risiken sind minimal und entsprechen der E10+-Einstufung, mit nur leichter, angedeuteter Fantasy-Gewalt in einem kartenbasierten Format. Es gibt keine manipulativen Belohnungsschleifen-Mechaniken, die darauf ausgelegt sind, die Spielzeit zu verlängern oder Sucht zu erzeugen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Feudalia Conquest sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Feudalia Conquest eine Bewertung von 52/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Feudalia Conquest: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Feudalia Conquest, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB E10+: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder Feudalia Conquest spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Feudalia Conquest beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Feudalia Conquest?

Dieses Spiel birgt in allen Kategorien sehr geringe Risiken. Es enthält keine Mikrotransaktionen, Lootboxen oder Abonnements, wodurch der Monetarisierungsdruck entfällt. Als primäres Solo-Erlebnis ohne Fremden-Chat birgt es keine sozialen Risiken. Inhaltliche Risiken sind minimal und entsprechen der E10+-Einstufung, mit nur leichter, angedeuteter Fantasy-Gewalt in einem kartenbasierten Format. Es