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Float

Rezension · Abenteuer · PC · iOS

Float

Geprüft: 13. Mai 2026

PC · iOS

GalacticThumb · 2017

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

52 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 37 · R 12
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

37

Risiko (RIS)

12

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.56
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.45

Float fördert strategisches Denken durch Turmplatzierung, Ressourcenmanagement und die einzigartige Zusammenführungsmechanik. Spieler entwickeln Problemlösungsfähigkeiten, indem sie sich an gefährliche Feinde anpassen und ihr Floß sowie ihre Turmverteidigung optimieren. Das Spiel fördert auch das räumliche Vorstellungsvermögen, da die Spieler schwebende Blöcke und die Erweiterung des Floßes verwalten.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.27
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel beinhaltet variable Belohnungen durch feindliche Drops, was eine unvorhersehbare und potenziell süchtig machende Schleife erzeugen kann. Die 'wertvollen' Diamanten für permanente Upgrades können zu ausgedehnten Spielsitzungen ermutigen, um diese Währung anzuhäufen, was zu einem Gefühl des eskalierenden Engagements führt.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Float sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Float eine Bewertung von 52/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Float: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Float, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB E10+: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder Float spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Float beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Float?

Das Spiel beinhaltet variable Belohnungen durch feindliche Drops, was eine unvorhersehbare und potenziell süchtig machende Schleife erzeugen kann. Die 'wertvollen' Diamanten für permanente Upgrades können zu ausgedehnten Spielsitzungen ermutigen, um diese Währung anzuhäufen, was zu einem Gefühl des eskalierenden Engagements führt.